Sabtu, 25 Febuari 2017 menjadi waktu pertemuan dua perguruan tinggi yang berbeda Negara. Diadakan di STT Terpadu Nurul Fikri, pertemuan kali ini di hadiri oleh; Drs H Musholli pembina (pembina yayasan Nurul Fikri), Dr. Rudi Lumanto (ketua yayasan STT NF), Ahadiyat S.Sos (Plt STT NF),

M.Ichsan, S.E (Waket II STT NF), dari pihak STT NF, dan Achmad Zaki, SpOT, MEpid (KA. prodi Kedokteran UIN Jakarta), serta Prof. Abd Rahman Abd Rasyid dan Prof. Zaharuddin Saidon sebagai Corporate Representatitive.

STT Terpadu Nurul Fikri dipilih oleh Islamic International Universitas Malaysia untuk melakukan sebuah kolaborasi membangun Fakultas Kedokteran di STT Terpadu Nurul Fikri.

Namun pada prosesnya, ada beberapa hal yang harus dilalui dalam membuka fakultas kedokteran di STT Terpadu Nurul Fikri.

  1. STT Terpadu Nurul Fikri yang notaben nya masih sekolah tinggi, harus di convert menjadi universitas terlebih dahulu, untuk mendirikan sebuah universitas, salah satu syaratnya adalah memiliki minimal 8 program studi, maka dari itu dengan kondisi STT NF yang kini memiliki 2 program studi, perlu adanya tambahan program studi hingga memenuhi syarat.
  2. Menunggu moraturim fakultas kedokteran selesai.
  3. Dan beberapa hal lain yang harus dipersiapkan, seperti memiliki klinik atau rumah sakit sendiri, memiliki dokter spesialis.

Hingga kini, STT Terpadu Nurul Fikri sedang mempersiapkan rancangan proses selanjutnya yang akan dipresentasikan di Islamic International University Malaysia.

Published in Kegiatan Kampus

Seperti sebelum-sebelumnya, setiap angkatan memiliki namanya masing-masing. Nama yang menjadi ciri khusus dan pembeda dengan angkatan lainnya. Begitupun untuk angkatan tahun masuk 2016 ini, yang merupakan angkan ke-V STT Terpadu Nurul Fikri.

Setelah terpilihnya Azmi Faiz Habibi dari Sistem Informasi 2016, sebagai ketua angkatan, pada LDMKM 2016, tugas selanjutnya adalah menentukan nama dan logo angkatan.

Sabtu, 11 Februari 2017, setelah kuliah umum usai, nama angkatan dan logo pun launching.

Generation Power of Squad terpilih menjadi nama angkatan V setelah melewati beberapa proses :

1. Setiap kelas mengusulkan nama angkatan beserta filosofinya.

2. Dewan angkatan 2016 mendiskusikan dan memilih 2 usulan nama angkatan terbaik yaitu, Amoeba dan G.P.S (Generation Power of Squad).

3. Pemungutan suara setiap mahasiswa untuk memilih 1 nama saja.

4.Setelah kuorum, dewan angkatan menghitung hasil pemungutan suara.

5. Pembuatan logo dan rapat persiapan launching.

Tak hanya, nama dan logo, angkatan V mempublikasikan struktur dewan angkatan, dan kelompok belajar yang merupakan salah satu program kerja G.P.S yang akan di laksanakan setelah lauching.

Published in Pojok Mahasiswa

Gamification ialah sebuah tren yang sedang banyak dibahas di dunia digital, dan dampaknya telah naik dengan sangat pesat selama beberapa tahun belakangan ini. Pengembang Mobile menggunakan keahlian dan keterampilan mereka untuk membangun permainan yang berkualitas tinggi pada platform mobile yang beragam.

Mereka menggunakan beberapa alat pengembangan game untuk membangun sebuah maha karya, seperti: Unity2D/3D,VisualStudio2013Xamarin,danCocos2d-X(Cocos2d-ObjC,Cocos2d-Python,Cocos-XNA,Cocos-HTML).

Unity2/3D,Cocos2d dan Xamarin adalah cross–platform aplikasi pengembangan kerangka.Semua tools tersebut memiliki beberapa fitur luar biasa yang membuat mereka menjadi pilihan para pengembang mobile untuk gamification. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang alat-alat pengembangan game, berikut ulasannnya :

Unity Game Engine: Mendukung pengembangan game 3D dan 2D, dan penggunaan C serta C++ sebagai perkembangan bahasa. Pengembangan VR & AR adalah era baru teknologi. VR & AR ditambah bertujuan untuk melibatkan pengguna, tetapi dengan cara yang berbeda. Dalam AR, pengguna tetap terhubung dengan dunia nyata secara sementara dan berinteraksi dengan benda-benda virtual di sekitar mereka, sedangkan di VR, pengguna terisolasi dari dunia nyata, sementara mereka terlibat dengan dunia palsu. Pengembang mobile melakukan penambahan VR & AR dalam aplikasi mobile melalui Unity dan Vuforia sdk/ARtoolkit. Unity telah memperkenalkan built-in pendukung perangkat VR tertentu, seperti Oculus Family, Gear VR, dan lain-lain. Mesin permainan ini memiliki beberapa fitur istimewa, seperti :

1. Kesatuan mesin permainan memiliki komunitas Kreator aset dan plugin yang sangat kuat.
2. Alat editing visual luar biasa dane ditor dapat ditarik dengan plugin
3. Mengembangkan beberapa permainan yang terkenal, termasuk Monumen valley, Candi menjalankan 2, dan Angry Bird.
4. Ukuran minimum permainan yang dikembangkan ialah sekitar 8 MB
5. Mendukung format aset yang beragam dan secara otomatis mengkonversikannya keformat terbaik untuk target platform.
6. Mendukung berbagai platform, ponsel, desktop, Android, Apple TV, BlackBerry10, iOS, Linux, Nintendo 3DS, OS X, PlayStation Vita, Unity Web Player, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Windows Phone 8, Windows, Xbox 360, dan OneXbox
7. Mudah untuk mengelola penyebaran untuk beberapa platform.
8. Mudah untuk mengelola penyebaran untuk beberapa platform.
9. Ada lisensi gratis, meliputi sebagian besar fitur. Juga, ada beberapa lisensi yang perlu dibayarkan, namun tidak terlalu mahal.

Cocos2d Game Engine :  ini adalah pilihan bebas dan mobilegame open source. Ada beberapa versi Cocos2d yang tersedia di Objective-C, C++, C#, Java, JavaScript dan Ruby. Pengembang mobile cukup minat dengan platform canggih ini karena karakteristiknya yang luar biasa seperti:

1.    Mendukung berbagai platform yang didukung, seperti Android, Tizen, Windows8, Windows Phone 8, Linux, Mac OS X, iOS.
2.    C++ bahasa utama yang digunakan untuk pengembangan.
3.    Ukuran minimum permainan yang dikembangkan bisa sekitar 1.5 MB.
4.    Banyak permainan populer, seperti 2048, BADLAND yang sudah dikembangkan.
5.    Dukungan  audio (dalam berbagai versi).
6.    Tersedia berbagai ekstensi, alat dan kode sumber terbuka.
7.    Bebas dan open source (MIT license).
8.    Hardware accelerated grafis dan dengan kinerja yang baik.

Xamarin apps : Cross-platform ini memungkinkan pengembang untuk membuat aplikasi untuk iOS dan Android dengan C# dan  NET Library. Para pengembang menggunakan api spectrum asli dan  lengkap serta control antarmuka pengguna yang disediakan oleh sistem operasi dan perangkat keras dasar.  Xamarin menciptakan sendiri UIs untuk setiap perangkat, seperti iOS dan Android, tapi tetap berbagi kode aplikasi inti yang umum. Para pengembang membuat UI menggunakan Xamarin Studio, yang memungkinkan mereka untuk menguji UI pada beberapa resolusi dan orientasi layar. Ini memiliki beberapa fitur, seperti :

1.  Anda dapat mengembangkan aplikasi lengkap, tapi tidak grafis. Menyediakan grafis dengan sumber daya eksternal.
2.  Dukungan Cross-platform.
3.  Anda dapat mengimpor FBX atau 3D lainnya.

Hari ini Mobile Game menjadi salah satu media terlaris tertinggi. Karena hal ini, banyak perusahaan yang berinvestasi di dalamnya. Anda berminat untuk membuat sebuah game, seperti Candy Crush atau Pokemon Go? Atau Anda memiliki ide yang cukup menarik mengenai game apps? Ingin mengkomersilkan dan mendapat penghasilan dari hal ini? mulailah untuk mencari relasi atau partner pengembang game yang terbaik yang dapat membantu mewujudkan mobile game Anda pada ponsel Android atau iOs.  

Sumber : https://www.softprodigy.com/common-game-development-tools-used-in-mobile-technology

Dapatkan Potongan Biaya Kuliah s.d 1,5 Juta di Gel 1 ( s.d 31 januari 2017)
Daftar Sekarang klik http://pmb.nurulfikri.ac.id/

Published in Artikel
Tuesday, 24 January 2017 06:31

BEASTUDI DHUAFA BERPRESTASI NUSANTARA 2017

STT Terpadu Nurul Fikri sebagai lembaga pendidikan tingkat S-1 dengan Program Studi Sistem Informasi dan Teknik Informatika. Menyediakan Program Beastudi bagi seluruh siswa/i SMA/SMK/MA/Sederajat yang ingin kuliah namun terkendala keterbatasan ekonomi (tidak mampu).

Download Formulir Pendaftaran di  bit.ly/FormBeastudiSTTNF2017

FASILITAS BEASISWA STT NF :

1. Asrama* (selama 2 tahun)
2. Bantuan Biaya Pendidikan Selama 8 Semester
3. Uang Saku*
4. Pembinaan selama 4 tahun (Tahun ke 4 pembinaan persiapan pasca kampus)
5. Pelatihan IT Bersertifikat Nasional dan Internasioanal
6. Pelatihan Kepemimpinan dan Technopreneur

TAHAP SELEKSI :

1. Penerimaan berkas 16 Januari – 30 April 2017
2. Seleksi Berkas 1 - 12 Mei 2017 
3. Pengumuman Lolos Berkas 15 - 16 Mei 2017 
4. Tes Tulis dan Wawancara 22 - 29 Mei 2017 
5. Pengumuman Tes Tulis dan Wawancara 9 Juni 2017
6. Penandatanganan Akad dan Komitmen 14 - 15 Juni 2017

PERSYARATAN :

1. Lulus SMA/SMK/MA/Sederajat Tahun 2015-2017
2. Berkelakuan baik dan tidak pernah terlibat masalah hukum (kriminalitas dan narkoba)
3. Aktif dalam organisasi sekolah, masyarakat, dan sosial (lampirkan bukti bila ada)
4. Lulus seleksi wawancara
5. Mengisi dan melengkapi dokumen sesuai form pendaftaran yang dapat di unduh di bit.ly/FormBeastudiSTTNF2017

PERSYARATAN KHUSUS :

1. Menyerahkan Formulir Biodata silahkan unduh di bit.ly/FormBeastudiSTTNF2017
2. Pas Foto terbaru berwarna (2 lembar)
3. otokopi rekening listrik bulan terakhir (1 lembar)
4. Fotokopi Kartu Keluarga (1 lembar)
5. Fotokopi Kartu Pelajar Bila Belum mencapai 17 Tahun/KTP/kartu identitas lain (1 lembar)
6. Melampirkan bukti-bukti penghargaan dan sertifikat untuk prestasi khusus (akademis/non akademis) seperti kompetisi sains, seni, olahraga, bahasa dsb.
7. Fotokopi Raport Semester (1-6) dengan rata-rata nilai 7.5, ijasah dan SKHUN dengan nilai rata-rata 8.0 yang dilegalisir (masing2 1 berkas) 
8. Fotokopi Ijazah SMA dengan rata-rata nilai 7.5 (bagi yang sudah lulus SMA/sederajat) yang dilegalisir (1 lembar)
9. Menyerahkan surat keterangan tidak mampu dari RT dan RW setempat (1 Hal)
10. Foto Rumah (tampak keseluruhan, ruang tamu, kamar tidur, kamar mandi dan dapur)
11. Foto kopi slip gaji/surat keterangan penghasilan orang tua (1 Lembar)

Semua berkas paling lambat 30 April 2017

Silahkan kirimkan berkas ke alamat :

Kampus B STT Terpadu Nurul Fikri Jl. Lenteng Agung Raya No.20 Jakarta Selatan 12640

Info lebih lanjut : 
Telp : (021)7863191
HP : 085716243174, 085714141089

Join Us :
Facebook : STTTerpaduNF
Twitter : @STTTerpaduNF
Instagram : sttterpadunf
Youtube : youtube.com/STTNF
Line id : sttterpadunf
website : http://beastudi.nurulfikri.ac.id/

Published in Kegiatan Kampus
Tuesday, 10 January 2017 02:55

iOS Vs Android

Android dan iOS adalah dua sistem operasi mobile yang berbeda yang diperlukan untuk menjalankan smartphone. Tujuan utama dari keduanya adalah sama, untuk bekerja sebagai sistem operasi untuk smartphone, namun, keduanya bekerja dengan gaya yang berbeda. Perbedaan utama antara Android dan iOS adalah bahwa Android dikembangkan oleh Google dan merupakan sistem operasi open source sementara iOS dikembangkan oleh Apple Inc dan merupakan sistem operasi tertutup dengan beberapa komponen open source

Android adalah sistem operasi mobile yang dikembangkan oleh Google dan didasarkan pada kernel Linux. Ini ditulis dalam C (inti), C ++ dan java dan awalnya dirilis pada 23 September 2008. Hal ini dirancang untuk perangkat mobile touchscreen seperti smartphone, komputer tablet, TV, mobil dan perangkat dpt dipakai.

Android menggunakan sentuhan yang berhubungan dengan tindakan yata seperti menggesekkan dunia, menekan, mencubit, dan reverse mencubit untuk memanipulasi objek di layar, dan keyboard virtual. Meskipun itu terutama dirancang untuk input touchscreen tapi sekarang sedang digunakan dalam game konsol, kamera digital, PC biasa, dan banyak perangkat elektronik lainnya.

Sekarang, ia memiliki dasar terinstal terbesar dari semua sistem operasi. Sebuah survei yang dilakukan pada tahun 2013 mengungkapkan bahwa 71% dari aplikasi pengembang mobile membuat aplikasi untuk Android sementara survei terbaru yang dilakukan pada tahun 2015 mengungkapkan bahwa 40% dari full-time pengembang profesional melihat Android sebagai ‘prioritas’ platform target.

iOS atau iPhone OS adalah sistem operasi mobile yang dikembangkan oleh Apple hanya untuk hardware Apple. Ini adalah sistem operasi utama yang digunakan di perangkat Apple termasuk iPhone, iPad, dan iPod Touch. Hal ini dirilis pada 29 Juni 2007 untuk iPhone saja dan kemudian telah diperpanjang untuk iPod Touch, iPad, iPad Mini, Apple TV, dll Saat ini ada lebih dari 1,4 juta aplikasi iOS di Apple App Store setengah dari yang untuk iPad .

Kontribusi iOS di unit sistem operasi mobile smartphone di 21%. Antarmuka pengguna iOS didasarkan pada konsep manipulasi langsung, menggunakan multi-touch gestures.Elemen kontrol antarmuka iOS mengandung slider, switch, dan tombol. Interaksi termasuk gerakan seperti menggesek, tekan, mencubit, dan mencubit balik, semuanya memiliki definisi khusus dalam konteks iOS dan antarmuka multi-sentuh.

Sistem operasi Android yang dikembangkan oleh Google sedangkan sistem operasi iOS dikembangkan oleh Apple. Android merupakan sistem operasi open source sementara iOS adalah sistem operasi tertutup dengan beberapa komponen open source.Sistem operasi Android dapat dinyatakan sebagai sistem operasi yang universal seperti itu untuk sebagian besar semua jenis smartphone kecuali hardware Apple. Sementara iOS dibatasi untuk perangkat Apple saja. Android lebih disesuaikan dan dapat mengubah hampir semua hal, sementara iOS terbatas kecuali Jailbroken.Android ditulis dalam C (inti), C ++ dan java (UI). iOS ditulis dalam C, C ++, Objective-C, dan Swift.Keluarga OS Android adalah Unix-seperti sementara keluarga iOS OS Unix-seperti, berdasarkan Darwin (BSD) dan OS X.Pangsa pasar smartphone Android adalah 82% sedangkan iOS itu adalah 15%.

Pendaftaran mahasiswa baru STT NF klik pmb.nurulfikri.ac.id

Published in Artikel
Wednesday, 04 January 2017 02:10

Hafidzoh Kembar di Kampus Nurul Fikri

Afifa Diniputri dan Latifa Diniputri, putri ke- 4 dari pasangan Bapak Sutadi dan Ibu Tri Wahyuni ini sudah menjadi bagian STT Terpadu Nurul Fikri sejak tahun 2016. Jurusan Sistem Informasi menjadi pilihan hafidzoh kembar ini.

Jauh sebelum memiliki status sebagai mahasiswi, Afi dan Tifa, begitu akrab mereka disapa, sudah memulai menghafal Al-Qur’an. Sejak TK sudah mulai menghafal surat-surat pendek, seperti Surat An-Nas, Al-Falaq, Al-Ikhlas, dan sebagainya. Terus tumbuh dan memasuki tingkat SD, si kembar ini melanjutkan hafalannya hingga berhasil menghafal hampir satu juz (juz 3)0 sampai lulus dari SDIT Baiturrahman Jakarta

Melanjutkan hafalan dari Juz terakhir hingga berhasil menghafal 5 Juz (Juz 26 – juz 30) semasa di SMPIT YAPIDH. Tak puas dengan hafalan yang sudah dimilikinya, Afi dan Tifa melanjutkannya dengan menghafal dari Juz awal sampai berhasil menuntaskan targetnya di SMAIT YAPIDH, yaitu 5 juz pertama (Juz 1 – Juz 5).

Untuk sampai pada titik ini tentu ada perjuangan yang harus di bayarnya, Afi dan Tifa harus menyisihkan waktunya untuk menghafal dan murajaah (mengulang), guna menjaga hafalan sebelumnya. Biasanya setelah maghrib, mereka murajaah hafalan masing-masing, lalu membaca ayat yang akan dihafalnya untuk di setorkan keesokannya. Di sepertiga malam, waktu yang dipilih mereka untuk menghafal. Setiap harinya Afi dan Tifa di targetkan menghafal 3 baris, dan disetorkan setiap sore kepada ustadzah-nya. Begitu terus hingga setiap semester diadakan ujian. Uniknya, ketentuan disana mengharuskan orangtua hadir, duduk disamping putra/i-nya yang akan ujian, begitupun Afi dan Tifa tentunya. Walaupun hadir rasa “dag dig dug” tapi inilah salah satu bukti dukungan moral dari orangtua peserta didik.

Dilanjutkan kuliah di STT NF, Afi dan Tifa berharap dapat menuntaskan hafalannya, yaitu 30 Juz sebelum lulus dengan mengikuti program tahsin dan tahfidz.

Published in Pojok Mahasiswa

STT Terpadu Nurul Fikri kembali meraih juara dalam HEXION 2016 Mobile Apps Competition yang berlangsung pada tanggal 15 Desember 2016 kemarin. HEXION merupakan kompetisi pengembangan aplikasi mobile berbasis Android yang diselenggarakan oleh Binus University. Dalam kompetisi ini seluruh peserta berkompetisi untuk menghasilkan aplikasimobile. Poin inti dari penilaian aplikasi terletak pada ide serta kreativitas dari aplikasi yang dikembangkan tersebut dan tentu saja harus memiliki nilai guna.

presentasi

Foto: Team Andara Tech sedang mempresentasikan "YuClean"

Tahapan lomba dimulai dari seleksi awal yang berupa seleksi proposal disertai seleksiprototypedari aplikasi. Dari seluruh peserta yang mengajukan proposal selanjutnya dipilih sepuluh tim finalis untuk selanjutnya melakukan presentasi aplikasi untuk proses penjurian untuk menentukan pemenang dari kompetisi ini.

Sedangkan aplikasi yang diusung oleh tim dari STT Terpadu Nurul FIkri yaitu “YuClean” merupakan aplikasi yang membantu masyarakat dalam sistem mengelola sampah dengan baik atau biasa disebut bank sampah. Dengan aplikasi ini masyarakat juga dapat menjual hasil karya tangan mereka yang terbuat dari barang-barang bekas menjadi barang yang berguna. Dan pastinya aplikasi ini sangat menguntungkan, tak lain sampah yang mereka kumpulkan akan menghasilkan uang.

bersama

Foto : Tim Andara Tech dengan Panitia HEXION 2016

Dengan mengusung aplikasi ini, tim Andara Tech (Irfan Prasetyo (TI-2013), Izzati Nida (TI-2013) serta Chairin Nashrillah (SI-2016) berhasil meraih juara 1 Nasional Aplikasi Mobile Android.

team

Foto : Tim Andara tech yaitu Chairin Nashrillah (kiri), Izzati NIda (tengah), dan Irfan Prasetyo (kanan)

Published in Pojok Mahasiswa

Pada bulan September dan Oktober, Oracle meminta pengguna Java untuk peringkat tambahan Java EE masa depan dengan pentingnya. Survei 1700 peserta menempatkan layanan REST dan HTTP / 2 sebagai prioritas utama, diikuti oleh Oauth dan OpenID, eventing, dan JSON-B (API Java untuk JSON Binding).

Java EE, atau Java Enterprise Edition. Paket ini merupakan paket terlengkap dari Java yaitu bisa memeiliki library yang sangat lengkap, biasanya paket ini digunakkan untuk membuat program dengan tingkat enterprise. Seperti Java Beans, Servlets, JSP dan lain - lain. Tapi di dalam paket ini tetap memasukkan pustaka standard yang ada dalam paket Java SE.

REST pada dasarnya setiap URL unik adalah representasi dari beberapa objek. Kita dapat memperoleh konten-konten objek tersebut menggunakan HTTP GET, untuk menghapusnya, kita dapat menggunakan POST, PUT, atau DELETE untuk memodifikasi objek (dalam praktiknya, kebanyakan service menggunakan POST untuk ini).

"SISA (JAX-RS 2.1) dan HTTP / 2 (Servlet 4.0) telah dipilih sebagai sebagai dua teknologi yang paling penting yang disurvei, dan bersama-sama dengan JSON-B merupakan tiga dari enam teknologi," laporan survei menyimpulkan. "Banyak karya API baru dalam teknologi ini untuk Java EE 8 sudah selesai. Ada nilai yang signifikan dalam memberikan Java EE 8 dengan teknologi ini, dan terkait JSON-P (JSON dengan Padding) update, sesegera mungkin."

Oracle mengejar Java EE 8 sebagai versi retooled dari platform diarahkan ke awan dan microservices penyebaran. Itu karena pada akhir-2017, dan rilis tindak lanjut, Java EE 9, diatur untuk muncul setahun kemudian

Berdasarkan survei, Oracle dianggap mempercepat standar Java EE untuk OAuth dan OpenID Connect. "Hal ini tidak dapat dicapai dalam Java EE 8 jangka waktu, tapi kami akan terus mengejar Security 1.0 untuk Java EE 8," kata perusahaan itu. Tapi dua teknologi lain yang peringkat tinggi dalam survei, konfigurasi dan kesehatan pengecekan, akan ditunda. "Kami telah menyimpulkan yang terbaik adalah untuk menunda masuknya teknologi ini di Java EE untuk menyelesaikan Java EE 8 sesegera mungkin."

Manajemen, JMS (Java Message Service), dan MVC peringkat rendah, sehingga mendukung rencana Oracle untuk menarik API baru untuk daerah-daerah dari Java EE 8. Sementara, CDI (Konteks dan Dependency Injection) 2.0, Bean Validation 2.0, dan JSF (JavaServer Faces ) 2.3 tidak langsung disurvei, Oracle telah membuat kemajuan yang signifikan pada mereka dan akan memasukkan mereka dalam Java EE 8.

JAX-RS (Java API untuk tenang Web Services) menarik banyak dukungan untuk digunakan dengan awan dan microservices aplikasi, dengan 1.171 responden rating sebagai sangat penting. "Praktek saat ini pembangunan awan di Jawa sebagian besar didasarkan pada REST dan asynchrony," kata laporan itu. "Untuk pengembang Java, yang berarti menggunakan standar JAX-RS API tambahan Disarankan datang ke versi berikutnya dari JAX-RS meliputi: a. Reaktif klien API,-blocking non I / O dukungan, event server-mengirim dan integrasi CDI yang lebih baik. " HTTP / 2, sebuah protokol untuk lebih efisien penggunaan sumber daya jaringan dan mengurangi latency, dinilai sangat penting oleh 1.037 responden ketika datang ke awan dan aplikasi microservices.

Responden juga mendukung gaya reaktif pemrograman untuk generasi berikutnya dari awan dan microservices, dengan 647 menyebutnya sangat penting, dan eventing, untuk awan dan microservices aplikasi, disukai oleh 769 responden. "Banyak aplikasi awan bergerak dari model doa sinkron untuk model-event asynchronous," kata Oracle. "Key Java EE API dapat mendukung model ini untuk berinteraksi dengan layanan awan. Sebuah sistem eventing umum akan menyederhanakan pelaksanaan layanan tersebut."

Dalam temuan lainnya, konsistensi akhirnya untuk awan dan microservices aplikasi disukai oleh 514 responden yang menganggapnya sangat penting dan 468 yang ditemukan penting. Multi-tenancy, penting untuk penyebaran awan, dinilai sangat penting oleh 377 responden dan penting oleh 390 pengambil survei. JSON-P dinilai sebagai sangat penting oleh 576 responden, sedangkan 781 memberi rating ini sama untuk JSON-B. Standardisasi NoSQL database dukungan untuk awan dan microservices aplikasi dinilai sangat penting oleh 489 responden dan penting oleh 373 dari mereka yang disurvei, dan 582 responden pikir itu sangat penting bahwa Java EE 9 menyelidiki modularisasi kontainer EE.

Jumlah terbesar responden survei - lebih dari 700 - memiliki lebih dari delapan tahun 'pengalaman mengembangkan dengan Java EE, sedangkan 680 memiliki 2-8 tahun pengalaman.

Referensi : http://www.itworld.com/article/3153148/java/oracle-survey-java-ee-users-want-rest-http2.html

Published in Artikel
Thursday, 29 December 2016 01:50

Biografi Linus Benedict Torvalds

Linus Benedict Torvalds atau yang lebih dikenal Linus Torvalds lahir di Helsinki, Finlandia pada 28 Desember 1969. Ia merupakan perintis pengembangan Linux. Linux sendiri merupakan sistem operasi yang kini banyak digunakan masyarakat dunia bahkan kode sumber untuk Linux saat ini sudah mencapai 9 Milyar baris. Awal keberhasilan Linus berawal saat ia membagikan kode sumber dari sistem operasi yang diciptakannya, hal ini ia lakukan ketika masih duduk di bangku kuliah, kode sumber tersebut ia bagikan pada teman-temannya hingga tak disangka yang dilakukannya mendatangkan keberhasilan dan manfaat bagi dunia IT saat ini.

Saat ini Linux banyak digunakan sebagai sistem operasi yang ditanam pada kernel PC, hand phone, gadget, robot, hingga pesawat ulang alik buatan NASA. Karyanya kini telah merubah dunia, bahkan sebagai salah satu media pembelajaran bagi masyarakat dunia, media pencerdas bangsa di seluruh dunia dan sarana untuk berbagi. Inilah yang menarik dari Linus Torvalds, ia tak pernah mengkampanyekan karyanya namun yang ia lakukan hanyalah berbagi. Kesederhanaan Linus inilah yang menjadi motivasi kuat bagi para pecinta Linux atau yang lebih dikenal sebagai Linuxer hingga setiap kata yang diucapkannya bagaikan “sabda” dalam dunia komputer khususnya pecinta open source.

Linus termasuk sosok yang sederhana dibalik kebesaran karyanya, ia bahkan hanya mengenakan T-Shirt dan sandal sepatu kesayangannya ketika mengahadiri suatu konferensi IT. Tak hanya itu, ia sering kali menyempatkan diri untuk bersepeda menuruni bukit tempat tinggalnya dan menikmati secangkir minuman di pedesaan.

Tak hanya sederhana, kebesaran dan ketulusan hati Linus sungguh luar biasa, hal ini dapat dilihat dari sikapnya ketika mengahadapi programmer BSD yang menyerukan bahwa BSD lebih baik dibandingkan Linux. Bahkan Linus tak segan mengenakan baju bertuliskan BSD yang disodorkan programmer BSD pada saat Linus sedang berpidato dalam konferensi IT. Linus merupakan sosok yang memberi contoh positif bagi dunia, ia menjadi inspirasi bagi BSD, Solaris,Suse, Java hingga Adobe membebaskan kode sumber mereka. Sekali lagi, Linux tak pernah peduli apakah karyanya akan disatukan dengan produk proprietary atau free namun yang ia lakukan hanyalah untuk berbagi.

Published in Artikel
Monday, 26 December 2016 03:39

Menjadi Sang Juara Untuk STT Nurul Fikri

Untuk menjadi sang juara memerlukan pengorbanan yang besar serta menguras banyak waktu dan tenaga, dengan skill yang dimiliki dan kesamaan tujuan untuk mencapai perubahan yang besar maka akan banyak dukungan yang membantu jalannya proses tersebut hingga menjadi sang juara yang dapat memberikakan kontribusi besar untuk orang lain.

Andara tech merupakan salah satu tim yang semangat dalam mengikuti berbagai bidang kompetisi perlombaan bidang TIK sesuai dengan backround kampus STT Nurul Fikri yakni kampus IT yang mengembangkan jiwa Technopreneur untuk mengubah SDM yang handal dan mampu bersaing di dunia.

STT Nurul Fikri sangat mendukung semua kegiatan mahasiswa selagi baik dan bisa membawa di berbagai bidang kompetisi yang mejadikan kampus ini dikenal oleh public. Dengan terus mengambangkan SDM dan mengikuti berbagai kegiatan serta aktif di bidang IT maka kampus ini terus berkembang dengan perkembangan teknologi saat ini.

Andara tech berdiri atas dukungan kampus dalam mecetak starup yang dapat bersaing di bidang kompetisi dan bisnis dalam menghadapi ekonomi ASEAN yang sedang mulai berkembang di Indonesia. Dengan hal itulah maka dukungan support terus diberikan untuk menjad yang terbaik.

Berikut ini adalah mahasiswa yang mengikuti perlombaan hingga masuk finalis serta juara mendapatkan berbagai penghargaan untuk STT Nurul Fikri diantaranya : Irfan Prasetyo, M. Abdul Karim, Suranto, Dhani Fitriansyah, Hamdan Ainul Atmam, Izzati Nida, Chairin Nasrillah.

Lomba yang sudah mereka ikuti yakni : DEPICTA Depok, Gemastik 9 UI, ITCC Udayana Bali, Arkavidia ITB, BLICT Budi Luhur, HAXION Binus, dan mereka telah bekerje keras semangat yang luar biasa masuk Finalis dan Juara ditengah kesibukan kuliah serta aktivitas yang lainnya.

Semua mahasiswa STT Nurul Fikri pasti bisa bersaing di berbagai bidang kompetisi lain, karena semua punya bakat serta keahlian yang luar biasa di dalam jiwanya tinggal bagaimana mengolah untuk menjadi seorang juara yang dapat memberi manfaat kepada orang lain.

Berikut ini merupakan kata-kata inspirasi dari para kontributor Andara dalam meraih prestasi yang luar biasa:

“Jangan pernah menyerah, walaupun hal itu sulit, yakinlah dibalik semua itu jika di pelajaran lebih dalam lagi serta mencari guru dan membaca banyak buku, maka persoalan akan terselesaikan,dan langsung prektikan dari apa yang sudah dipelajari supaya langsung bisa tersimpan dalam pemahaman kita” (Irfan Prasetyo, ketua Andara tech.

“Perlunya membuat planing serta target yang akan dilaksanakan ketika menjadi mahasiswa, waktu 4 tahun itu sangat singkat dan harus dilalui dengan banyak prestasi dan mengasah skill yang nantinya akan bermanfaat di kehidupan masyarakat” (M.Natsir, pelopor Yuclean)

“Sifat sabar haruslah dimiliki oleh sang juara, tekun dalam belajar serta semangat yang tinggi untuk meraih prestasi, satukan visi dan jangan pernah berkata tidak selagi hal itu baik dan bermanfaat buat masyarakat serta jangan lupa berdoa dalam segala aktivitas”,(Suranto & Dhani, anggota Andara Tech.

“Tidak semua yang dipaksa itu kurang baik, selagi tujuan jelas serta mempunya manfaat yang besar maka lakukanlah, karena seseorang yang mengajak kita untuk untuk berubah pasti mempunya niat yang baik agar kita dapat berubah menjadi sang juara yang terus berprestasi, walaupun hal itu berat, maka yakinlah kampu pasti bisa”, (Atmam dan karim, anggota Andara).

“Jangan pernah takut untuk mencoba hal baru, baik belajar maupun tindakan yang mengakibatkan kurangnya semangat, karena hal baru itu kita sebagai mahasiswa akan terus berkembang menjadi yang lebih baik”(Chairin Nasrillah & Izzatinida, Juara 1 Haxion Binus).

Published in Pojok Mahasiswa
Page 1 of 4