Monday, 08 May 2017 05:27

Perkembangan Teknologi Mobile

Teknologi Generasi Awal / Zero Generation (0G)

1. Teknologi Generasi Pertama (1G)

Generasi pertama atau 1G merupakan teknologi handphone pertama yang diperkenalkan pada era 80-an dan masih menggunakan sistem analog. Generasi pertama ini menggunakan teknik komunikasi yang disebut Frequency Division Multiple Access (FDMA). Teknik ini memungkinkan untuk membagi-bagi alokasi frekuensi pada suatu sel untuk digunakan masing-masing pelanggan di sel tersebut, sehingga setiap pelanggan saat melakukan pembicaraan memiliki frekuensi sendiri (prinsipnya seperti pada stasiun radio dimana satu stasiun radio hanya menggunakan satu frekuensi untuk siarannya). Pertama kali tersedia secara komersial di Amerika Serikat pada tahun 1978. Implementasi teknologi 1G adalah AMPS (Advanced Mobile Phone Service), TACS (Total Access Communication System), dan NMT (Nordic Mobile Telephone).
Ini adalah standar baru dari teknologi jaringan, zaman dimana campur tangan manusia sudah tidak terlalu dibutuhkan semuanya benar - benar sudah otomatis dan dengan bentuk yang kecil tentunya. karena ini adalah ponsel generasi pertama mereka membuat nya sangat serius mereka membuat ponsel yang kuat dan handal yang akhirnya tersebar ke seluruh dunia.
Kemampuan teknologi 1G
Kemampuan teknologi 1G ini hanya dapat bisa melayani komunikasi suara saja tidak dapat melayani komunikasi data dalam kecepatan tinggi dan besar.
Kelemahan teknologi 1G
Penggunaan teknologi analog pada generasi pertama menyebabkan banyak keterbatasan yang dimiliki seperti kapasitas trafik yang kecil, jumlah pelanggan yang dapat ditampung dalam satu sel sedikit, dan penggunaan spektrum frekuensi yang boros karena satu pengguna menggunakan satu buah kanal frekuensi. Derau intemodulasi (suara tidak jernih).

2. Teknologi Generasi Kedua (2G)

Teknologi generasi kedua muncul pada awal tahun 90-an karena tuntutan pasar dan kebutuhan akan kualitas yang semakin baik. Generasi 2G sudah menggunakan teknologi digital. Generasi ini menggunakan mekanisme Time Division Multiple Access (TDMA) dan Code Division Multiple Access (CDMA) dalam teknik komunikasinya. Implementasi teknologi ini adalah GSM (Global System for Mobile Communication) yang saat ini digunakan oleh hampir sepertiga dari total populasi dunia (GSM Association).
Kemampuan teknologi 2G
Generasi kedua selain digunakan untuk komunikasi suara, juga bisa untuk SMS (Short Message Service adalah layanan dua arah untuk mengirim pesan pendek sebanyak 160 karakter), voice mail, call waiting, dan transfer data dengan kecepatan maksimal 9.600 bps (bit per second). Kecepatan sebesar itu cukup untuk mengirim SMS, download gambar, atau ringtone MIDI. Kelebihan 2G dibanding 1G selain layanan yang lebih baik, dari segi kapasitas juga lebih besar. suara yang dihasilkan menjadi lebih jernih, karena berbasis digital, maka sebelum dikirim sinyal suara analog diubah menjadi sinyal digital. Perubahan ini memungkinkan dapat diperbaikinya kerusakan sinyal suara akibat gangguan noise atau interferensi frekuensi lain. Perbaikan dilakukan di penerima, kemudian dikembalikan lagi dalam bentuk sinyal analog, efisiensi spektrum/ frekuensi yang menjadi meningkat, serta kemampuan optimasi sistem yang ditunjukkan dengan kemampuan kompresi dan coding data digital. Tenaga yang diperlukan untuk sinyal sedikit sehingga dapat menghemat baterai , sehingga handset dapat dipakai lebih lama dan ukuran baterai bisa lebih kecil.
Kelemahan teknologi 2 G
Kecepatan transfer data masih rendah. Tidak efisien untuk trafik rendah. Jangkauan jaringan masih terbatas dan sangat tergantung oleh adanya BTS (cell Tower).

3. Teknologi Generasi Ketiga (3G)

Teknologi generasi ketiga (3G Third Generation) dikembangkan oleh suatu kelompok yang diakui dan merupakan kumpulan para ahli dan pelaku bisnis yang berkompeten dalam bidang teknologi wireless di dunia. Teknologi telepon seluler generasi ketiga mengandalkan fitur high-speed data access sehingga memungkinkan tersedianya layanan-layanan data yang lebih menarik. Teknologi ini memungkinkan proses komunikasi yang sebelumnya hanya dengan suara, kini dapat melalui video sehingga proses komunikasi dapat menjadi lebih baik. Selain itu, dengan kecepatan data yang tinggi, maka teknologi ini juga dapat menawarkan layanan-layanan hiburan yang dapat dinikmati oleh pengguna melalui ponselnya.
Menikmati hiburan menggunakan ponsel 3G
Teknologi Mobile 3G memungkinkan layanan video on demand atau mobile video sehingga pengguna dapat menampilkan streaming video klip dalam layar ponsel mereka. Contoh dari layanan ini adalah Dunia 3G Telkomsel yang menyediakan video klip Liga Inggris, Liputan 6 SCTV, Headline News Metro TV, FashionTV, BBC Worls, Mobile ESPN dan beragam movie trailer, sports video, sports clips, educational clips, religius clips dan lainnya. Layanan ini dapat diakses melalui situs wap.telkomsel.com.
Selain video on demand atau mobile video, teknologi 3G juga menyediakan layanan mobile TV sehingga pengguna dapat menonton TV dari layar ponselnya. Sejauh ini Dunia 3G Telkomsel telah menyediakan beberapa siaran TV yang dapat diakses melalui Mobile 3G, yaitu Metro TV dengan kode akses video call 8801, SCTV dengan kode akses video call 8806, dan OChannel dengan kode akses video call 8811.
Kini, dengan hadirnya teknologi Mobile 3G di Indonesia, maka Anda dapat menikmati hiburan dari ponsel Anda.
Kemampuan teknologi 3G
Memiliki kecepatan transfer data cepat (144kbps-2Mbps) sehingga dapat melayani layanan data broadband seperti internet, video on demand, music on demand, games on demand, dan on demand lain yang memungkinkan kita dapat memilih program musik, video, atau game semudah memilih channel di TV. Kecepatan setinggi itu juga mampu melayani video conference dan video streaming lainnya.
Kelebihan 3G dari generasi-generasi sebelumnya :
1. Kualitas suara yang lebih bagus.
2. Keamanan yang terjamin.
3. Kecepatan data mencapai 2 Mbps untuk lokal/Indoor/slow-moving access dan 384 kbps untuk wide area access.
4. Support beberapa koneksi secara simultan, sebagai contoh, pengguna dapat browse internet bersamaan dengan melalukan call (telepon) ke tujuan yang berbeda.
5. Infrastruktur bersama dapat mensupport banyak operator dilokasi yang sama. Interkoneksi kemobile dan fixed users.

4.Teknologi Generasi 4G
Ditandai dengan layanan akses internet yang lebih lengkap dengan basis Internet Protocol dan adanya pengembangan WiFi dan WiMax.
Manfaat komunikasi mobile bagi personal yaitu semakin mempermudah kita untuk berkomunikasi. Tidak hanya melalui pesan singkat atau panggilan saja tetapi juga bisa mengirimkan data berupa audio dan visual dengan lebih baik. Komunikasi mobile juga semakin mempermudah masyarakat untuk memperoleh informasi yang cepat berkat akses internet di tangan. Update informasi terbaru mudah didapat dan diikuti perkembangannya. 48% pengguna internet mengaksesnya melalui mobile phone (teknojurnal.com/2011/09/16/). Akses yang mudah dan bisa dimana saja membuat masyarakat lebih menyukainya.
Dalam dunia bisnis tentunya akan mempermudah para pebisnis untuk memantau perkembangan bisnisnya baik lokal, nasional, dan internasional. Selain itu, iklan produk mereka akan mudah disebarluaskan kepada masyarakat melalui jaringan internet mobile yang pastinya mudah diakses oleh masyarakat. Di dunia politik, teknologi mobile berperan dalam survey masyarakat, sarana pemilihan non kritis, alat penentuan kebijakan publik.
Perubahan perilaku konsumen dapat dilihat dari perubahan mereka dalam mengikuti teknologi yang ada. Perilaku konsumen berubah-ubah sesuai dengan perkembangan teknologi yang diusung, bertahap dari 1G hingga 4G. Buktinya, dulu masyarakat belum banyak yang memiliki handphone, tetapi begitu banyak yang memilikinya dan melakukan komunikasi mobile melalui handphone maka lambat laun masyarakat menyesuaiakan diri dengan kenyataan tersebut.

Kini, keberadaan handphone sudah digantikan oleh smartphone yang semakin berkembang dengan teknologi web 2.0. Ketika banyak yang mengakses internet, berkomunikasi melalui smartphone seperti melalui Blackberry Messeger, iMessage maka smartphone itulah yang akan laku dipasaran. Akan banyak pengguna yang tidak ingin ketinggalan. Yang satu berkomunikasi melalui Blackberry Messeger, yang lain juga akhirnya mengikuti cara dan gaya berkomunikasi yang sama. Perubahan perilaku konsumen ini terjadi juga berkat dorongan/pengaruh iklan yang merebak di internet (yang juga bisa diakses melalui mobile phone).

Published in Artikel

Siapa bilang McDonald’s hanya bisa berinovasi meracik makanan cepat saji saja? Baru-baru ini, lewat akun Youtube resmi mereka, McDonald’s menampilkan teknologi sedotan terbaru yang bisa meningkatkan pengalaman para pelanggan untuk merasakan minuman terbaru dari McDonald’s. Apa ini serius atau hanya bercanda? Apa ada yang kurang, sampai-sampai desain dari sedotan lama harus dikembangkan lagi? Ternyata ini serius! Bahkan tak tanggung-tanggung, ada tim khusus dari JACE Engineering dan NK Labs yang dipercaya mendesain ulang sedotan tradisional McDonald’s.

Para Engineer diminta mendesain simulasi komputer yang rumit dari dinamika fluida dalam konsep sedotan baru tersebut. Niat sekali bukan? Bernama The STRAW (Suction Tube for Reverse Axial Withdrawal) sedotan ini dibuat khusus supaya pelanggan bisa lebih menikmati minuman terbaru mereka, Chocolate Shamrock Shake. Menu terbaru ini merupakan gabungan dari milkshake coklat dengan minuman rasa mint favorit pelanggan.

Milkshake coklat di layer bagian bawah, minuman mint di lapis bagian atas. Biasanya kita akan kesusahan meneguk minuman yang berlapis seperti itu. Kita akan membuat sedotan bolak-balok kita ke atas dan ke bawah untuk mengimbangi kedua rasa. Sebab itulah The STRAW akan memudahkan kita menikmati kedua lapis minuman tersebut bahkan pada tegukan pertama. Aneh-aneh saja ide McDonald’s. Tetapi itu artinya mereka memang berdedikasi tinggi terhadap inovasi dan pengalaman pelanggan.

Mereka mengungkapkan, sedotan ini hanya akan didapatkan di lokasi tertentu ketika membeli Chocolate Shamrock Shake. Kita bisa mengunjungi situs resmi McDonalds.com dua minggu lagi untuk mengetahui di mana saja kita bisa merasakan sensasi sedotan baru tersebut.

Published in Artikel

WiFi hotspot perlahan telah menjadi bagian dari hidup manusia. Semua data, jaringan, dan keperluan produktivitas kerja, semuanya terhubung lewat WiFi. Sayangnya, hingga kini masih banyak ditemukan berbagai kekurangan yang masih belum bisa dihindari dari standar Wireless Networking IEEE 802.11ac seperti yang kita gunakan saat ini.

Salah satunya adalah gangguan jaringan telepon, dan kecepatan hanya di antara 1Gbps yang tiba-tiba “jatuh” ketika ada perangkat lain yang terhubung. Apa solusinya? Mahasiswa PhD dari Universitas Teknologi Eindhoven telah “sedikit” memecahkan hal tersebut lewat penelitian yang dibuatnya. Ternyata teknologi infrared atau inframerah sanggup memecahkan angka 40Gbps per detik per pancaran ketika digunakan sebagai alat transmisi data WiFi.

Ini merupakan penemuan potensial di masa depan. Walaupun masih ada beberapa catatan yang harus dikaji lagi. Di antaranya adalah kecepatan yang masih terbatas kecepatan download saja tanpa upload, dan karakter sinar inframerah yang tidak sanggup menembus tembok. Artinya, bila benar-benar dibuat, router inframerah ini nantinya hanya bisa digunakan oleh perangkat dalam satu ruangan. Walaupun begitu, teknologi inframerah dalam WiFi ini berguna untuk misalnya, kantor dengan aktivitas internet tinggi atau komputer gamer dalam satu ruangan.

Rencananya sinar inframerah ini juga dimungkinkan bisa tracking atau mencari sendiri perangkat pengguna untuk difokuskan. Jangan khawatir pula, sebab teknologi inframerah yang digunakan sudah aman dan tidak membahayakan manusia.

Published in Artikel
Wednesday, 19 April 2017 09:13

Teknologi dan Pekerjaan Masa Depan

Profesor Feng Li, seorang ahli dalam manajemen informasi di Cass Business School, mempertimbangkan bagaimana teknologi dapat mempengaruhi masa depan pekerjaan. Sebuah kebanyakan perkembangan teknologi baru, dikombinasikan dengan perubahan sosial, politik dan ekonomi, yang mengarah ke perubahan signifikan dalam cara kita bekerja. Beberapa perubahan ini akan terjadi dalam lima sampai sepuluh tahun ke depan, tetapi banyak akan membutuhkan waktu puluhan tahun lagi.


Teknologi kunci termasuk Artificial Intelligence (AI), terutama berdasarkan data besar dan mesin pembelajaran otomasi dan robotika, kendaraan otonom, rumah terhubung, kota pintar, teknologi dapat dipakai, Internet of Things, komunikasi mobile dan cloud, yang secara tunggal dan kolektif memungkinkan cara-cara baru dalam bekerja dan hidup. Perkembangan penting lainnya termasuk ekonomi berbagi, model bisnis baru, Virtual Reality (VR) dan AR, dan pencetakan 3D.


Namun, masa depan adalah sangat tidak pasti. Beberapa perkembangan yang diprediksi tetapi banyak yang tidak. Hanya karena sesuatu secara teknologi layak tidak berarti itu akan diadopsi. Untuk setiap inovasi teknologi yang sukses (seperti iPhone), ada jepit banyak lagi teknologi hanya melihat Google Glasses, Jam apel, dan 3D TV. Hal yang sama bahkan bisa terjadi pada AR dan VR, meskipun banyak perusahaan teknologi besar saat bertaruh pada mereka. Saya ingin percaya bahwa mereka akan berhasil dalam beberapa tahun mendatang, dan bahkan menulis sebuah laporan tentang itu. Masa Depan Video.


Ingat teleworking?
Kembali pada tahun 1970, selama krisis minyak pertama, dikombinasikan dengan munculnya ekonomi informasi mana yang paling bekerja menjadi informasi yang lebih intensif, lebih dari setengah dari angkatan kerja di negara maju adalah pekerja informasi. Jadi, bukannya Komuter untuk bekerja di pusat kota secara langsung, kami secara elektronik bisa mengambil pekerjaan untuk mana orang-orang dengan telekomunikasi dan komputasi-Telecommuting atau Teleworking.


Ini tidak pernah benar-benar diambil dari yang diproyeksikan. Bahkan setelah 50 tahun, banyak dari kita yang bekerja lebih fleksibel dan dapat melakukan banyak tugas secara efektif dari rumah atau di mana saja yang kita inginkan, tapi kami masih datang ke kantor dan bersama-sama dengan rekan-rekan teratur. Beberapa asumsi dasar kita tentang pekerjaan yang salah. Pekerjaan tidak hanya apa yang kita lakukan, tetapi juga di mana kita pergi dan siapa kita pergi dengan. Kita harus berhati-hati ketika memprediksi masa depan kerja dengan AI dan teknologi baru lainnya, yang mungkin memakan waktu lebih lama untuk materalise, dan akhirnya dapat terjadi dalam cara yang sangat berbeda dari bagaimana kita membayangkan hari ini.


Profesor Feng Li adalah Ketua Manajemen Informasi di Cass Business School. Penelitiannya menyelidiki penggunaan teknologi digital (TIK) untuk inovasi strategis dan transformasi organisasi di berbagai sektor, mulai dari perbankan, telekomunikasi, manufaktur, ritel, industri kreatif, untuk sektor publik dan sukarela.

Published in Artikel

Hari ini, semakin banyak orang berbondong-bondong untuk bergabung dengan industri Blogging dan menuai imbalan yang cukup menjanjikan. Namun, pertanyaan yang kebanyakan mereka hadapi adalah apakah mereka harus membeli satu situs web domain saja atau lebih. Bagi kita yang saat ini cukup berpengalaman di dunia blogging menganggap pertanyaan itu cukup konyol. Karena itu berikut pembahasan empat alasan terbaik mengapa satu Domain situs web lebih baik daripada dua Domain situs web untuk blogger pemula dan mengapa blogger pemula tidak harus memiliki lebih dari satu domain web.

Namun, ketika pendatang baru datang ke dunia blogging, tujuan mereka adalah untuk membangun kehadiran mereka dalam waktu yang singkat dan memaksimalkan penghasilan mereka. Oleh karena itu, tidak jarang, kita akan menemukan blogger baru yang telah membeli beberapa domain Web yang berbeda. Menurut kami hal Ini adalah cara yang salah dandapat menimbulkan beberapa masalah.

  1. Alasan pertama adalah 'Identitas'

Alasan dasar mengapa industri blogging sangat menguntungkan adalah karena membantu orang-orang yang membangun diri mereka sendiri dan sudut pandang mereka. Hal ini memungkinkan hanya dengan pemasaran blog mereka melalui praktek SEO normal. Sekarang bayangkan jika setiap blogger memiliki beberapa domain. Dia mungkin mempopulerkan semua domain; Namun, mereka akan berakhir membagi jumlah pengunjung mereka daripada mengkonsolidasikan itu. Pada akhirnya, semua domain tidak maksimal karena mereka tidak akan populer sebagai satu situs domain.

  1. Alasan berikutnya adalah 'Biaya'

Ketika seorang blogger membeli sebuah domain, mereka harus menentukan berapa lama penggunaan domain yang dibeli. Sebagian besar penyedia memberikan biaya yang sangat sedikit untuk tahun pertama dan karenanya kemungkinan blogger akan membayar dengan rendah sebesar $10 per blog untuk tahun pertama. Namun, ketika datang untuk pembaharuan, biaya tersebut akan jauh lebih tinggi. Jadi, jika seorang blogger telah membeli dua atau tiga domain, biaya yang mungkin mereka keluarkan meningkat dari $30 untuk tahun pertama naik menjadi lebih dari $100 untuk tahun berikutnya. Hal ini tidak terlepas dari banyaknya jumlah pengunjung.

  1. Alasan ketiga adalah 'SEO' dan 'Pemasaran'

Satu-satunya cara seorang blogger dapat pasar domain situs web mereka adalah dengan praktek SEO seperti link posting bangunan, tamu dan media sosial yang terhubung. Kebanyakan ahli SEO menyarankan bahwa setiap domain harus memiliki lebih dari seratus link, hal itu untuk membuat peringkat web, baik di Google dan mesin pencari web lainnya. Pada saat yang sama, pemilik situs harus tetap bekerja pada SEO setiap harinya untuk meningkatkan peringkat mesin pencari mereka. Jadi rumus sederhananya ialah-jumlah yang lebih tinggi dari domain sama dengan beban kerja yang tinggi ketika menggunakan pemasaran. Sekali lagi, blogger akan berakhir dengan usaha mereka membagi daripada mengkonsolidasikannya.

  1. Alasan yang terakhir adalah 'Kata Kunci' dan 'Isi'

Kata kunci dan konten yang parameternya paling dilupakan ketika melakukan blogging. Seorang blogger harus memilih kata kunci yang tepat yang terkait dengan situs web mereka. Selain itu, mereka perlu untuk tetap memposting konten baru untuk meningkatkan jumlah pengunjung. Dengan memiliki lebih dari satu domain situs web, mereka berisiko melakukan kepalsuan konten dan bisa mendapatkan hukuman dari Google untuk itu.

Jadi, lebih masuk akal untuk membeli satu domain tunggal dan menggunakannya sebagai dasar dan secara maksimal untuk blogging dan vlogging. Blogger pemula bisa mendapatkan generic top-level domain (gTLD) baru untuk blog, vlogs dan situs mereka dari GoDaddy.com, Dynadot.com dan webdomain UnoEuro.

Sumber : http://www.techglobex.net/2014/03/4-reasons-why-one-web-domain-is-better.html

Published in Artikel

Bagi kita pengguna smartphone, tentu kita memiliki koleksi aplikasi di memori. Dengan banyaknya aplikasi yang kita unduh dari Play Strore, membuat smartphone berjalan lebih lambat karena memori yang terpakai hampir penuh akibat ukuran aplikasi yang memakan banyak memori. Namun, kita tidak perlu khawatir, karena saat ini google telah mengatasi masalah tersebut. Yakni dengan mengembangkan algoritma baru, bernama algoritma bsdiff, guna mengurangi ukuran (size) aplikasi di Play Store.

Google fokus terhadap hal tersebut, mengingat sebanyak 65 miliar aplikasi Android di dunia telah diunduh dari Play Store. Dengan jumlah itu, perusahaan berupaya mengurangi ukuran pemasangan (install) aplikasi dan updates-nya. Pengembang (developer) pun didorong untuk merilis lebih banyak updates pada aplikasi dengan sejumlah konten, perbaikan, terutama pada keamanan.

Saat ini, Google telah menemukan cara efektif untuk memperkecil ukuran aplikasi Android yang dapat diunduh via Play Store, termasuk juga file update. Tentunya, dengan semakin kecil ukuran file akan semakin mempercepat proses pengunduhan dan dapat membuat kapasitas memori perangkat menjadi lebih lega.

Sebelumnya, Google hanya mampu menyusutkan ukuran file aplikasi Android sebanyak 47% dari total ukuran asli file APK tersebut. Berkat algoritma bsdiff (Binary diff/patch utility) ini, Google dapat mengurangi ukuran delta hingga 50%.

apps

Dengan menerapkan patch ke file binary, bsdiff dapat menghasilkan patch binary 50% – 80% lebih kecil ketimbang Xdelta. Untuk saat ini, Google bakal menggunakan cara baru untuk menyusutkan ukuran file hingga 65% dari file yang sudah disusutkan via bsdiff.

Bahkan untuk beberapa kasus, Google dapat memangkas ukuran hingga menjadi 90% dengan menggunakan teknik patching File-by-File. Namun, untuk saat ini teknologi patching ini hanya digunakan untuk layanan update otomatis saja.

Singkatnya, Google menjelaskan bahwa keunggulan dari patch ini seperti jika kita adalah seorang penulis buku yang karyanya hendak diterbitkan, dan kemudian kita ingin mengganti satu kalimat. Maka kita hanya perlu mengganti satu kalimat tersebut, ketimbang mengirim satu buku penuh yang sudah direvisi. Jadi, buah dari perbaikan aplikasi ini akan membuat proses pengunduhan dan update menjadi lebih cepat dan efisien.

Published in Artikel
Wednesday, 21 December 2016 04:23

3C STT NF, JAGO IT DAN BERKARAKTER

STT Terpadu Nurul Fikri berdiri pada tahun 2002. Berawal dari Lembaga Pendidikan Komputer Nurul Fikri yang dikenal sebagai pelopor open source di Indonesia sejak tahun 1999. Saat ini STT Terpadu Nurul Fikri atau yang dikenal dengan Kampus NF telah meluluskan 1 angkatan sebanyak 37 orang. Sekalipun masih dalam usia yang muda dan baru memiliki akreditasi BAN PT, namun 100% lulusan STT NF tersebut sudah mendapatkan lapangan pekerjaan.

Saat ini STT NF tengah menyelenggarakan perhelatan kompetisi antar siswa SD, SMP dan SMA sederajat dalam bidang IT (Information Technology) dengan nama Computer Creativity Competition (3C) untuk wilayah Jabodetabek. Event besar 3C kali Ini adalah pelaksanaan yang ke-7 (tujuh) dari sepanjang perjalanannya sejak tahun 2009. Ada lima kategori lomba yang dibuka yaitu: animasi, poster, fotografi, vlog dan webquiz.

Tema lomba 3C kali ini adalah: “Jago IT dan Berkarakter”. Hal ini sejalan dengan cita-cita STT NF untuk melahirkan lulusan yang bukan saja memiliki kompetensi di bidang IT namun juga berkarakter mulia. Kompetensi diukur dari kemampuan lulusan menguasai bidang-bidang spesifik IT seperti pengembangan peragkat lunak, database, jaringan/infrastruktur, tata kelola dan sistem informasi enterprise. Prestasi Mahasiswa STT NF sebagai finalis ajang IT Kampus se-Indonesia yaitu GEMASTIK 2015 dan 2016 menjadi contoh upaya STT NF menguasai kompentensi di bidang IT (“jago IT”) ini.

Sedangkan karakter yang dimaksud telah tersusun dalam kata “NICE” yang merupakan kepanjangan dari novelty (inovasi), integrity (integritas), care (kepedulian) dan excellent (kualitas). Kesemua nilai tersebut diambil dari semangat para pendiri dan dosen serta karyawan STT NF yang diharapkan mampu ditanamkan kepada para mahasiswa dan lulusan STT NF. Adapun daftar perilaku utama karakter NICE adalah sebagai berikut :

nice

Dengan semangat “Jago IT dan Berkarakter” inilah, event 3C STT NF mengambil tema. Kemajuan teknologi informasi yang ada saat ini telah memberikan kesempatan yang luas untuk kita memperoleh banyak kemudahan mendapatkan informasi, mengakses kebutuhan hidup, hiburan dan lain-lainnya. Namun hal itu jangan sampai membuat kita terlena bahkan sampai melanggar batas-batas norma yang berlaku baik agama maupun budaya kita masing-masing. Karakter inovasi, integritas, kepedulian dan kesempurnaan kualitas harus tetap menjadi pegangan di era kemajuan teknologi saat ini. (AWA)

Published in Kegiatan Kampus

Jika Anda melihat APK dari permainan Nintendo pertama di iPhone, jangan tergoda untuk menginstalnya. Hal ini mungkin Malware. Hal ini tentu cukup menyedihkan, bahwa Nintendo memutuskan untuk merilis Permainan Mario Mobile Pertama sebagai Eksklusif iOS (tepatnya sebelum Natal), tetpai jangan biarkan rasa ingin tahu Anda membiarkan diri Anda lengah.

Jika Anda melihat sebuah APK Super Mario dapat berjalan di Android Anda, jangan mencoba untuk menginstalasinya. Ini adalah persis seperti jenis Scammers situasi hidup dimana ada permainan baru yang diinginkan jutaan orang menginstalnya dan putus asa karena perangkatnya tidak mendukung, jadi mereka menciptakan APKs samaran sebagai porting versi dari permainan yang asli.

Sebaliknya, satu-satunya hal yang mereka lakukan pada ponsel Anda adalah sebuah Ransomware dan Malware. Dampak yang akan Anda dapatkan setelah menginstal Super Mario tiruan tidak lain Anda harus waspada karena Anda akan melihat banyak link yang berjalan di message board dan situs-situs tidak bermoral.

Tidak sampai disitu, gangguan tersebut dapat mengirimkan email dari email teman Anda yang meyarankan untuk menginstal APKs palsu tersbut, jangan lah percaya. Tunggu saja Nintendo merilis versi resmi Androidnya ditahun depan (semoga).

Sumber : http://www.itworld.com/article/3151075/android/warning-super-mario-run-for-android-doesnt-exist-so-dont-download-it.html

Published in Artikel

MS. Marco adalah satu set pertanyaan dan jawaban yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman bacaan sebuah mesin. Microsoft berusaha untuk menciptakan perangkat pembantu bagi mesin agar bisa melakukan sebuah percakapan dengan merilis dataset baru secara gratis.

Data yang disebut dengan Dataset yang dapat membaca dan memahami mesin Microsoft (MS Marco) ialah sebuah perangkat yang berisi dataset 100.000 pertanyaan dan jawaban dengan bahasa Inggris yang sudah diatur. Ini diciptakan untuk membantu orang-orang yang ingin membangun sistem kecerdasan buatan yang dapat memahami tulisan manusia.

“Perusahaan membuka Datasetnya dengan harapan bahwa Microsoft dapat bekerja sama dengan organisasi lain membuat mesin yang lebih baik dalam membaca dan memahami sistem”kata Rangan Majumder, Manajer Program untuk kelompok Mitra Microsoft, yang diposting dalam blog resmi Microsoft Jumat lalu.

Pertanyaan dalam MS. Marco didasarkan pada pertanyaan-pertanyaan anonym yang dikirim ke Microsoft Bing, mesin pencari dan asisten Virtual Cortana. Jawaban yang didasarkan pada informasi yang ditemukan secara online, ditulis oleh manusia dan untuk diperiksa ketepatannya. Permintaan dan respon yang dibangun untuk digunakan dengan model pembelajaran yang cukup mendalam.

Saat ini, dataset dapat di download secara gratis untuk orang-orang yang berencana menggunakannya secara non-komersial. Microsoft akan berbagi dengan cara yang sama bila dataset ingin digunakan untuk program pelatihan kecerdasan buatan.

Salah satunya seperti ImageNet, sebuah database tagged foto yang digunakan untuk pelatihan algoritma pengenalan sebuah gambar. Microsoft menggunakan database tersebut dalam mengembangkan teknologi pengenalan gambar yang sekarang mendukung produk Microsoft seperti API computer vision.

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang MS. Marco, dapat dilakukan dengan mendownload sebuah makalah penelitian yang ditulis oleh tim Microsoft yang membangunnya.

Tim tersebut juga menyisipkannya dengan beberapa tantangan yang nantinya dapat dijadikan evaluasi dan melatih data yang menggunakan MS.Marco. script evaluasi untuk tantangan masih dalam tahap pengembangan.

Ini merupakan upaya untuk menorong mengembangkan kemampuan kecerdasan buatan tambahan Microsoft secara berkelanjutan. Pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan telah menjadi pilar Cloud Azure Platform dan fitur dalam Office dan Windows. Awal pecan ini, Microsoft meluncurkan QnA pembuat layanan Cloud yang dirancang untuk membuatnya lebih mudah bagi seseorang untuk menciptakan bot yang menjawab pertanyaan pengguna.

Sumber : http://www.itworld.com/article/3151442/artificial-intelligence/microsoft-opens-dataset-for-teaching-computers-to-talk.html

Published in Artikel

Teknologi semakin lama semakin canggih, mengakibatkan semua bisnis mengejar efisiensi. Itulah yang AeroVironment janjikan dengan mengeluarkan Quantix Drone barunya.

Drone adalah suatu kendaraan udara yang berbentuk seperti pesawat terbang atau helikopter yang dioperasikan tanpa menggunakan awak atau pilot. Berbeda dengan pesawat terbang yang pilotnya berada di dalam kabin, pilot drone tetap berada di daratan dan hanya mengendalikan drone lewat fasilitas remote control Teknologi, kombinasi dari pesawat tak berawak dan layanan analisis berbasis cloud ini, akan sangat berguna bagi petani.

Kata Steve Gitlin, wakil presiden strategi perusahaan di AeroVironment "Dalam banyak kasus, petani mengandalkan diri sendiri atau orang-orang mereka untuk berjalan di ladang, dan jika mereka mengelola bidang besar lebih dari 100 acre atau lebih, maka itu sangat sulit untuk berjalan di seluruh bidang pada setiap satuan waktu tertentu. Jadi mereka harus bergantung pada sampling dan pengalaman mereka yang mendalam."

Drone Quantix ini Dilengkapi dengan RBG dan kamera multispektral, Quantix mampu menutupi 400 ekar tanah selama penerbangan, sekaligus mengumpulkan gambar resolusi tinggi. Data dapat langsung dianalisis pada tablet, yang juga digunakan untuk meluncurkan dan mendarat pesawat tak berawak dengan klik tombol tertentu.

Untuk analisis yang lebih dalam, pelanggan dapat login ke layanan cloud yang disebut Sistem Pendukung Keputusan AeroVironment ini (DSS), yang kompatibel dengan banyak sistem lain perusahaan tak berawak.

Quantix lepas landas dan mendarat secara vertikal, sehingga mudah dioperasikan, namun transisi untuk penerbangan horizontal di udara, yang memberikan berbagai variasi .

Di Amerika Serikat, Federal Aviation Administration masih mensyaratkan bahwa drone terbang sejalan dengan operator, namun jika peraturan longgar, Quantix bisa berguna untuk pipa, jalan, dan inspeksi saluran listrik, Gitlin mengatakan, karena drone bisa menempuh 40 linear mil dalam waktu kurang dari satu jam.

Dengan kecepatan seperti ini maka Quantix Drone akan jadi primadona penikmat Drone dan akan menjadi Drone yang banyak diburu di tahun Depan.

Published in Artikel
Page 1 of 3