Hari ini, semakin banyak orang berbondong-bondong untuk bergabung dengan industri Blogging dan menuai imbalan yang cukup menjanjikan. Namun, pertanyaan yang kebanyakan mereka hadapi adalah apakah mereka harus membeli satu situs web domain saja atau lebih. Bagi kita yang saat ini cukup berpengalaman di dunia blogging menganggap pertanyaan itu cukup konyol. Karena itu berikut pembahasan empat alasan terbaik mengapa satu Domain situs web lebih baik daripada dua Domain situs web untuk blogger pemula dan mengapa blogger pemula tidak harus memiliki lebih dari satu domain web.

Namun, ketika pendatang baru datang ke dunia blogging, tujuan mereka adalah untuk membangun kehadiran mereka dalam waktu yang singkat dan memaksimalkan penghasilan mereka. Oleh karena itu, tidak jarang, kita akan menemukan blogger baru yang telah membeli beberapa domain Web yang berbeda. Menurut kami hal Ini adalah cara yang salah dandapat menimbulkan beberapa masalah.

  1. Alasan pertama adalah 'Identitas'

Alasan dasar mengapa industri blogging sangat menguntungkan adalah karena membantu orang-orang yang membangun diri mereka sendiri dan sudut pandang mereka. Hal ini memungkinkan hanya dengan pemasaran blog mereka melalui praktek SEO normal. Sekarang bayangkan jika setiap blogger memiliki beberapa domain. Dia mungkin mempopulerkan semua domain; Namun, mereka akan berakhir membagi jumlah pengunjung mereka daripada mengkonsolidasikan itu. Pada akhirnya, semua domain tidak maksimal karena mereka tidak akan populer sebagai satu situs domain.

  1. Alasan berikutnya adalah 'Biaya'

Ketika seorang blogger membeli sebuah domain, mereka harus menentukan berapa lama penggunaan domain yang dibeli. Sebagian besar penyedia memberikan biaya yang sangat sedikit untuk tahun pertama dan karenanya kemungkinan blogger akan membayar dengan rendah sebesar $10 per blog untuk tahun pertama. Namun, ketika datang untuk pembaharuan, biaya tersebut akan jauh lebih tinggi. Jadi, jika seorang blogger telah membeli dua atau tiga domain, biaya yang mungkin mereka keluarkan meningkat dari $30 untuk tahun pertama naik menjadi lebih dari $100 untuk tahun berikutnya. Hal ini tidak terlepas dari banyaknya jumlah pengunjung.

  1. Alasan ketiga adalah 'SEO' dan 'Pemasaran'

Satu-satunya cara seorang blogger dapat pasar domain situs web mereka adalah dengan praktek SEO seperti link posting bangunan, tamu dan media sosial yang terhubung. Kebanyakan ahli SEO menyarankan bahwa setiap domain harus memiliki lebih dari seratus link, hal itu untuk membuat peringkat web, baik di Google dan mesin pencari web lainnya. Pada saat yang sama, pemilik situs harus tetap bekerja pada SEO setiap harinya untuk meningkatkan peringkat mesin pencari mereka. Jadi rumus sederhananya ialah-jumlah yang lebih tinggi dari domain sama dengan beban kerja yang tinggi ketika menggunakan pemasaran. Sekali lagi, blogger akan berakhir dengan usaha mereka membagi daripada mengkonsolidasikannya.

  1. Alasan yang terakhir adalah 'Kata Kunci' dan 'Isi'

Kata kunci dan konten yang parameternya paling dilupakan ketika melakukan blogging. Seorang blogger harus memilih kata kunci yang tepat yang terkait dengan situs web mereka. Selain itu, mereka perlu untuk tetap memposting konten baru untuk meningkatkan jumlah pengunjung. Dengan memiliki lebih dari satu domain situs web, mereka berisiko melakukan kepalsuan konten dan bisa mendapatkan hukuman dari Google untuk itu.

Jadi, lebih masuk akal untuk membeli satu domain tunggal dan menggunakannya sebagai dasar dan secara maksimal untuk blogging dan vlogging. Blogger pemula bisa mendapatkan generic top-level domain (gTLD) baru untuk blog, vlogs dan situs mereka dari GoDaddy.com, Dynadot.com dan webdomain UnoEuro.

Sumber : http://www.techglobex.net/2014/03/4-reasons-why-one-web-domain-is-better.html

Published in Artikel

Bagi kita pengguna smartphone, tentu kita memiliki koleksi aplikasi di memori. Dengan banyaknya aplikasi yang kita unduh dari Play Strore, membuat smartphone berjalan lebih lambat karena memori yang terpakai hampir penuh akibat ukuran aplikasi yang memakan banyak memori. Namun, kita tidak perlu khawatir, karena saat ini google telah mengatasi masalah tersebut. Yakni dengan mengembangkan algoritma baru, bernama algoritma bsdiff, guna mengurangi ukuran (size) aplikasi di Play Store.

Google fokus terhadap hal tersebut, mengingat sebanyak 65 miliar aplikasi Android di dunia telah diunduh dari Play Store. Dengan jumlah itu, perusahaan berupaya mengurangi ukuran pemasangan (install) aplikasi dan updates-nya. Pengembang (developer) pun didorong untuk merilis lebih banyak updates pada aplikasi dengan sejumlah konten, perbaikan, terutama pada keamanan.

Saat ini, Google telah menemukan cara efektif untuk memperkecil ukuran aplikasi Android yang dapat diunduh via Play Store, termasuk juga file update. Tentunya, dengan semakin kecil ukuran file akan semakin mempercepat proses pengunduhan dan dapat membuat kapasitas memori perangkat menjadi lebih lega.

Sebelumnya, Google hanya mampu menyusutkan ukuran file aplikasi Android sebanyak 47% dari total ukuran asli file APK tersebut. Berkat algoritma bsdiff (Binary diff/patch utility) ini, Google dapat mengurangi ukuran delta hingga 50%.

apps

Dengan menerapkan patch ke file binary, bsdiff dapat menghasilkan patch binary 50% – 80% lebih kecil ketimbang Xdelta. Untuk saat ini, Google bakal menggunakan cara baru untuk menyusutkan ukuran file hingga 65% dari file yang sudah disusutkan via bsdiff.

Bahkan untuk beberapa kasus, Google dapat memangkas ukuran hingga menjadi 90% dengan menggunakan teknik patching File-by-File. Namun, untuk saat ini teknologi patching ini hanya digunakan untuk layanan update otomatis saja.

Singkatnya, Google menjelaskan bahwa keunggulan dari patch ini seperti jika kita adalah seorang penulis buku yang karyanya hendak diterbitkan, dan kemudian kita ingin mengganti satu kalimat. Maka kita hanya perlu mengganti satu kalimat tersebut, ketimbang mengirim satu buku penuh yang sudah direvisi. Jadi, buah dari perbaikan aplikasi ini akan membuat proses pengunduhan dan update menjadi lebih cepat dan efisien.

Published in Artikel
Wednesday, 21 December 2016 04:23

3C STT NF, JAGO IT DAN BERKARAKTER

STT Terpadu Nurul Fikri berdiri pada tahun 2002. Berawal dari Lembaga Pendidikan Komputer Nurul Fikri yang dikenal sebagai pelopor open source di Indonesia sejak tahun 1999. Saat ini STT Terpadu Nurul Fikri atau yang dikenal dengan Kampus NF telah meluluskan 1 angkatan sebanyak 37 orang. Sekalipun masih dalam usia yang muda dan baru memiliki akreditasi BAN PT, namun 100% lulusan STT NF tersebut sudah mendapatkan lapangan pekerjaan.

Saat ini STT NF tengah menyelenggarakan perhelatan kompetisi antar siswa SD, SMP dan SMA sederajat dalam bidang IT (Information Technology) dengan nama Computer Creativity Competition (3C) untuk wilayah Jabodetabek. Event besar 3C kali Ini adalah pelaksanaan yang ke-7 (tujuh) dari sepanjang perjalanannya sejak tahun 2009. Ada lima kategori lomba yang dibuka yaitu: animasi, poster, fotografi, vlog dan webquiz.

Tema lomba 3C kali ini adalah: “Jago IT dan Berkarakter”. Hal ini sejalan dengan cita-cita STT NF untuk melahirkan lulusan yang bukan saja memiliki kompetensi di bidang IT namun juga berkarakter mulia. Kompetensi diukur dari kemampuan lulusan menguasai bidang-bidang spesifik IT seperti pengembangan peragkat lunak, database, jaringan/infrastruktur, tata kelola dan sistem informasi enterprise. Prestasi Mahasiswa STT NF sebagai finalis ajang IT Kampus se-Indonesia yaitu GEMASTIK 2015 dan 2016 menjadi contoh upaya STT NF menguasai kompentensi di bidang IT (“jago IT”) ini.

Sedangkan karakter yang dimaksud telah tersusun dalam kata “NICE” yang merupakan kepanjangan dari novelty (inovasi), integrity (integritas), care (kepedulian) dan excellent (kualitas). Kesemua nilai tersebut diambil dari semangat para pendiri dan dosen serta karyawan STT NF yang diharapkan mampu ditanamkan kepada para mahasiswa dan lulusan STT NF. Adapun daftar perilaku utama karakter NICE adalah sebagai berikut :

nice

Dengan semangat “Jago IT dan Berkarakter” inilah, event 3C STT NF mengambil tema. Kemajuan teknologi informasi yang ada saat ini telah memberikan kesempatan yang luas untuk kita memperoleh banyak kemudahan mendapatkan informasi, mengakses kebutuhan hidup, hiburan dan lain-lainnya. Namun hal itu jangan sampai membuat kita terlena bahkan sampai melanggar batas-batas norma yang berlaku baik agama maupun budaya kita masing-masing. Karakter inovasi, integritas, kepedulian dan kesempurnaan kualitas harus tetap menjadi pegangan di era kemajuan teknologi saat ini. (AWA)

Published in Kegiatan Kampus

Jika Anda melihat APK dari permainan Nintendo pertama di iPhone, jangan tergoda untuk menginstalnya. Hal ini mungkin Malware. Hal ini tentu cukup menyedihkan, bahwa Nintendo memutuskan untuk merilis Permainan Mario Mobile Pertama sebagai Eksklusif iOS (tepatnya sebelum Natal), tetpai jangan biarkan rasa ingin tahu Anda membiarkan diri Anda lengah.

Jika Anda melihat sebuah APK Super Mario dapat berjalan di Android Anda, jangan mencoba untuk menginstalasinya. Ini adalah persis seperti jenis Scammers situasi hidup dimana ada permainan baru yang diinginkan jutaan orang menginstalnya dan putus asa karena perangkatnya tidak mendukung, jadi mereka menciptakan APKs samaran sebagai porting versi dari permainan yang asli.

Sebaliknya, satu-satunya hal yang mereka lakukan pada ponsel Anda adalah sebuah Ransomware dan Malware. Dampak yang akan Anda dapatkan setelah menginstal Super Mario tiruan tidak lain Anda harus waspada karena Anda akan melihat banyak link yang berjalan di message board dan situs-situs tidak bermoral.

Tidak sampai disitu, gangguan tersebut dapat mengirimkan email dari email teman Anda yang meyarankan untuk menginstal APKs palsu tersbut, jangan lah percaya. Tunggu saja Nintendo merilis versi resmi Androidnya ditahun depan (semoga).

Sumber : http://www.itworld.com/article/3151075/android/warning-super-mario-run-for-android-doesnt-exist-so-dont-download-it.html

Published in Artikel

MS. Marco adalah satu set pertanyaan dan jawaban yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman bacaan sebuah mesin. Microsoft berusaha untuk menciptakan perangkat pembantu bagi mesin agar bisa melakukan sebuah percakapan dengan merilis dataset baru secara gratis.

Data yang disebut dengan Dataset yang dapat membaca dan memahami mesin Microsoft (MS Marco) ialah sebuah perangkat yang berisi dataset 100.000 pertanyaan dan jawaban dengan bahasa Inggris yang sudah diatur. Ini diciptakan untuk membantu orang-orang yang ingin membangun sistem kecerdasan buatan yang dapat memahami tulisan manusia.

“Perusahaan membuka Datasetnya dengan harapan bahwa Microsoft dapat bekerja sama dengan organisasi lain membuat mesin yang lebih baik dalam membaca dan memahami sistem”kata Rangan Majumder, Manajer Program untuk kelompok Mitra Microsoft, yang diposting dalam blog resmi Microsoft Jumat lalu.

Pertanyaan dalam MS. Marco didasarkan pada pertanyaan-pertanyaan anonym yang dikirim ke Microsoft Bing, mesin pencari dan asisten Virtual Cortana. Jawaban yang didasarkan pada informasi yang ditemukan secara online, ditulis oleh manusia dan untuk diperiksa ketepatannya. Permintaan dan respon yang dibangun untuk digunakan dengan model pembelajaran yang cukup mendalam.

Saat ini, dataset dapat di download secara gratis untuk orang-orang yang berencana menggunakannya secara non-komersial. Microsoft akan berbagi dengan cara yang sama bila dataset ingin digunakan untuk program pelatihan kecerdasan buatan.

Salah satunya seperti ImageNet, sebuah database tagged foto yang digunakan untuk pelatihan algoritma pengenalan sebuah gambar. Microsoft menggunakan database tersebut dalam mengembangkan teknologi pengenalan gambar yang sekarang mendukung produk Microsoft seperti API computer vision.

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang MS. Marco, dapat dilakukan dengan mendownload sebuah makalah penelitian yang ditulis oleh tim Microsoft yang membangunnya.

Tim tersebut juga menyisipkannya dengan beberapa tantangan yang nantinya dapat dijadikan evaluasi dan melatih data yang menggunakan MS.Marco. script evaluasi untuk tantangan masih dalam tahap pengembangan.

Ini merupakan upaya untuk menorong mengembangkan kemampuan kecerdasan buatan tambahan Microsoft secara berkelanjutan. Pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan telah menjadi pilar Cloud Azure Platform dan fitur dalam Office dan Windows. Awal pecan ini, Microsoft meluncurkan QnA pembuat layanan Cloud yang dirancang untuk membuatnya lebih mudah bagi seseorang untuk menciptakan bot yang menjawab pertanyaan pengguna.

Sumber : http://www.itworld.com/article/3151442/artificial-intelligence/microsoft-opens-dataset-for-teaching-computers-to-talk.html

Published in Artikel

Teknologi semakin lama semakin canggih, mengakibatkan semua bisnis mengejar efisiensi. Itulah yang AeroVironment janjikan dengan mengeluarkan Quantix Drone barunya.

Drone adalah suatu kendaraan udara yang berbentuk seperti pesawat terbang atau helikopter yang dioperasikan tanpa menggunakan awak atau pilot. Berbeda dengan pesawat terbang yang pilotnya berada di dalam kabin, pilot drone tetap berada di daratan dan hanya mengendalikan drone lewat fasilitas remote control Teknologi, kombinasi dari pesawat tak berawak dan layanan analisis berbasis cloud ini, akan sangat berguna bagi petani.

Kata Steve Gitlin, wakil presiden strategi perusahaan di AeroVironment "Dalam banyak kasus, petani mengandalkan diri sendiri atau orang-orang mereka untuk berjalan di ladang, dan jika mereka mengelola bidang besar lebih dari 100 acre atau lebih, maka itu sangat sulit untuk berjalan di seluruh bidang pada setiap satuan waktu tertentu. Jadi mereka harus bergantung pada sampling dan pengalaman mereka yang mendalam."

Drone Quantix ini Dilengkapi dengan RBG dan kamera multispektral, Quantix mampu menutupi 400 ekar tanah selama penerbangan, sekaligus mengumpulkan gambar resolusi tinggi. Data dapat langsung dianalisis pada tablet, yang juga digunakan untuk meluncurkan dan mendarat pesawat tak berawak dengan klik tombol tertentu.

Untuk analisis yang lebih dalam, pelanggan dapat login ke layanan cloud yang disebut Sistem Pendukung Keputusan AeroVironment ini (DSS), yang kompatibel dengan banyak sistem lain perusahaan tak berawak.

Quantix lepas landas dan mendarat secara vertikal, sehingga mudah dioperasikan, namun transisi untuk penerbangan horizontal di udara, yang memberikan berbagai variasi .

Di Amerika Serikat, Federal Aviation Administration masih mensyaratkan bahwa drone terbang sejalan dengan operator, namun jika peraturan longgar, Quantix bisa berguna untuk pipa, jalan, dan inspeksi saluran listrik, Gitlin mengatakan, karena drone bisa menempuh 40 linear mil dalam waktu kurang dari satu jam.

Dengan kecepatan seperti ini maka Quantix Drone akan jadi primadona penikmat Drone dan akan menjadi Drone yang banyak diburu di tahun Depan.

Published in Artikel
Wednesday, 23 November 2016 03:28

3C STT NF, JAGO IT DAN BERKARAKTER

STT Terpadu Nurul Fikri berdiri pada tahun 2012. Berawal dari Lembaga Pendidikan Komputer Nurul Fikri yang dikenal sebagai pelopor open source di Indonesia sejak tahun 1999. Saat ini STT Terpadu Nurul Fikri atau yang dikenal dengan Kampus NF telah meluluskan 1 angkatan sebanyak 37 orang. Sekalipun masih dalam usia yang muda dan baru memiliki akreditasi BAN PT, namun 100% lulusan STT NF tersebut sudah mendapatkan lapangan pekerjaan.

Saat ini STT NF tengah menyelenggarakan perhelatan kompetisi antar siswa SD, SMP dan SMA sederajat dalam bidang IT (Information Technology) dengan nama Computer Creativity Competition (3C) untuk wilayah Jabodetabek. Event besar 3C kali Ini adalah pelaksanaan yang ke-7 (tujuh) dari sepanjang perjalanannya sejak tahun 2009. Ada lima kategori lomba yang dibuka yaitu: animasi, poster, fotografi, vlog dan webquiz.

Tema lomba 3C kali ini adalah: “Jago IT dan Berkarakter”. Hal ini sejalan dengan cita-cita STT NF untuk melahirkan lulusan yang bukan saja memiliki kompetensi di bidang IT namun juga berkarakter mulia. Kompetensi diukur dari kemampuan lulusan menguasai bidang-bidang spesifik IT seperti pengembangan perangkat lunak, database, jaringan/infrastruktur, tata kelola dan sistem informasi enterprise.

Prestasi Mahasiswa STT NF sebagai finalis ajang IT Kampus se-Indonesia yaitu GEMASTIK 2015 dan 2016 menjadi contoh upaya STT NF menguasai kompentensi di bidang IT (“jago IT”) ini.

Sedangkan karakter yang dimaksud telah tersusun dalam kata “NICE” yang merupakan kepanjangan dari novelty (inovasi), integrity (integritas), care (kepedulian) dan excellent (kualitas). Kesemua nilai tersebut diambil dari semangat para pendiri dan dosen serta karyawan STT NF yang diharapkan mampu ditanamkan kepada para mahasiswa dan lulusan STT NF. Adapun daftar perilaku utama karakter NICE adalah sebagai berikut :

 3COk

Dengan semangat “Jago IT dan Berkarakter” inilah, event 3C STT NF mengambil tema. Kemajuan teknologi informasi yang ada saat ini telah memberikan kesempatan yang luas untuk kita memperoleh banyak kemudahan mendapatkan informasi, mengakses kebutuhan hidup, hiburan dan lain-lainnya. Namun hal itu jangan sampai membuat kita terlena bahkan sampai melanggar batas-batas norma yang berlaku baik agama maupun budaya kita masing-masing. Karakter inovasi, integritas, kepedulian dan kesempurnaan kualitas harus tetap menjadi pegangan di era kemajuan teknologi saat ini.

Published in Kegiatan Kampus
Wednesday, 16 November 2016 08:36

Lima Tips Meningkatkan Keterampilan Di Bidang IT

Pada kesempatan ini saya ingin memberikan lima Tips mengapa kita perlu memiliki keterampilan dibidang IT, serta bagaimana cara mengembangkannya, dimana hal tersebut dapat menjadi bagian yang cukup penting bagi perusahaan dan diri Anda sendiri.

Keahlian di bidang IT dapat menghemat waktu, meningkatkan Profit perusahaan atau meningkatkan penghasilan Anda, dan memmungkinkan Anda untuk menghemat dana pembelian perangkat teknologi(seperti pembelian OS berbayar).

Berikut tips yang bisa Anda lakukan untuk meningkatkan keterampilan teknisi IT, terlepas dari seberapa tingkat keahlian Anda saat ini:

1. Membeli dan membaca Buku yang tepat
Salah satu cara terbaik untuk mempelajari sesuatu khususnya mengenai Teknisi IT ialah dengan membaca buku. Saat ini terdapat berbagai macam toko online, termasuk toko buku online (red : amazon.com).

Toko buku online cukup membantu pencarian buku jenis apapun dengan melihat review buku dan berapa banyak penilaian yang diberikan pada buku tersebut(1-5 bintang). Caranya cukup mudah, lihatlah penilaian yang terbanyak, belilah buku yang memiliki penilaian sebanyak 5 bintang. Dan juga pilihlah buku yang mudah anda pahami dan meiliki Indeks untuk membantu pemahaman anda.

2. Membaca atau melihat tutorial online
Kelebihan melihat atau membaca tutorial online ialah, kita dapat mengaksesnya dimana dan kapan saja. Sedangkan kerugiannya ialah terkadang editan video mereka kurang professional. Tapi, tidak usah khawatir semua itu dapat kita lihat melalui komentar yang ada pada situs tersebut. Karena, terkadang didalam kolom komentar terdapat tips atau pengalaman bagi user lainnya.

3. Bergaul dengan geeks
Menghabiskan waktu yang cukup banyak dengan orang-orang yang ahli di bidang IT cukup efektif, karena dengan berkumpul bersama mereka secara tidak langsung beberapa pengetahuan mereka dapat melekat dan juga Anda dapatkan.

Bukan hanya bergaul dengan orang-orang seperti mereka, mengikuti sebuah komunitas IT – pun dapat menjadi cara yang tidak kalah efektif juga. Dengan measuk ke dalam sebuah komunitas, kita dapat berbagi ilmu dan juga sharing pengetahuan dan pengalaman yang menambah pengetahuan dan meningkatkan keterampilan IT kita.

Misalnya, melalui APCUG (Asosiasi dari komputer pribadi pengguna kelompok) atau WUGNET (jaringan kelompok pengguna Windows)untuk menemukan grup yang berada di dekat Anda.

Kelompok- kelompok tersebut biasanya menyambut anggota baru dengan berbagai tingkat keterampilan, mulai dari newbie atau yang sudah expert sekalipun. Setelah bergabung, mulailah melakukan pendekatan dengan menjadi seorang relawan yang biasanya dibutuhkan dalam sebuah acara atau kompetisi IT.

4. Berlangganan Majalah Teknisi
Jika dulu berlangganan majalah IT terbaru cukup berhasil. Karena dari majalah-majalah tersebut kita dapat mencoba program-program terbaru. Namun, dilihat dari perkembangan saat ini, sepertinya sudah mulai kurang efektif. Karena kita dapat menemukan atau mengeksplore keahlian kita dari situs-situs belajar online, seperti tutorial tadi.

5. Mengambil Kelas Khusus
Jika belajar dalam kelompok menjadi kebutuhan Anda, mulailah mencari kelas kursus ekstensi di perguruan tinggi atau rajin mengikuti Workshop.

Sumber : http://www.stevepavlina.com/blog/2006/08/10-ways-to-improve-your-technical-skills/

Published in Artikel
Monday, 14 November 2016 08:43

Komputer Kuantum Komputer Masa Depan

Teori tentang komputer kuantum pertama kali dicetuskan fisikawan dari Argonne National Laboratory sekitar 20 tahun lalu. Paul Benioff merupakan orang pertama yang mengaplikasikan teori fisika kuantum pada dunia komputer di tahun 1981

Quantum Computer merupakan turunan atau penerapan dari fisika kuantum. Komputer kuantum memanfaatkan fenomena ‘aneh’ yang disebut sebagai superposisi. Dalam mekanika kuantum, suatu partikel bisa berada dalam dua keadaan sekaligus. Inilah yang disebut keadaan superposisi. Dalam komputer kuantum, selain 0 dan 1 dikenal pula superposisi dari keduanya. Ini berarti keadaannya bisa berupa 0 dan 1, bukan hanya 0 atau 1 seperti di komputer digital biasa. Komputer kuantum tidak menggunakan Bits tetapi QUBITS (Quantum Bits). Karena kemampuannya untuk berada di bermacam keadaan (multiple states), komputer kuantum memiliki potensi untuk melaksanakan berbagai perhitungan secara simultan sehingga jauh lebih cepat dari komputer digital.

Komputer kuantum menggunakan partikel yang bisa berada dalam dua keadaan sekaligus, misalnya atom-atom yang pada saat yang sama berada dalam keadaan tereksitasi dan tidak tereksitasi, atau foton (partikel cahaya) yang berada di dua tempat berbeda pada saat bersamaan.

Penjelasannya adalah bahwa atom memiliki konfigurasi spin. Spin atom bisa ke atas (up), bisa pula ke bawah (down). Misalnya saat spin atom mengarah ke atas (up) kita beri lambang 1, sedangkan spin down adalah 0 (seperti dalam sistem binary di komputer digital). Atom-atom berada dalam keadaan superposisi (memiliki spin up dan down secara bersamaan) sampai kita melakukan pengukuran. Tindakan pengukuran memaksa atom untuk ‘memilih’ salah satu dari kedua kemungkinan itu. Ini berarti sesudah kita melakukan pengukuran, atom tidak lagi berada dalam keadaan superposisi. Atom yang sudah mengalami pengukuran memiliki spin yang tetap: up atau down.

Saat konsep ini diterapkan dalam komputer kuantum, keadaan superposisi terjadi pada saat proses perhitungan sedang berlangsung. Sistem perhitungan pada komputer kuantum ini berbeda dengan komputer digital. Komputer digital melakukan perhitungan secara linier, sedangkan komputer kuantum melakukan semua perhitungan secara bersamaan (karena ada multiple states semua perhitungan dapat berlangsung secara simultan di semua state). Ini berarti ada banyak kemungkinan hasil perhitungan. Untuk mengetahui jawabannya (hasil perhitungannya) kita harus melakukan pengukuran qubit. Tindakan pengukuran qubit ini menghentikan proses perhitungan dan memaksa sistem untuk ‘memilih’ salah satu dari semua kemungkinan jawaban yang ada.

Dengan sistem paralelisme perhitungan ini, kita bisa membayangkan betapa cepatnya komputer kuantum. Komputer digital yang paling canggih saat ini (setara dengan komputer kuantum 40 qubit) memiliki kemampuan untuk mengolah semua data dalam buku telepon di seluruh dunia (untuk menemukan satu nomor telepon tertentu) dalam waktu satu bulan. Jika menggunakan komputer kuantum proses ini hanya memerlukan waktu 27 menit.

Ada satu fenomena ‘aneh’ lain dari mekanika kuantum yang juga dimanfaatkan dalam teknologi komputer kuantum: Entanglement. Jika dua atom mendapatkan gaya tertentu (outside force) kedua atom tersebut bisa masuk pada keadaan ‘entangled’. Atom-atom yang saling terhubungkan dalam entanglement ini akan tetap terhubungkan walaupun jaraknya berjauhan. Analoginya adalah atom-atom tersebut seperti sepasang manusia yang punya ‘telepati’. Jika yang satu dicubit, maka pasangannya (di mana pun ia berada) akan merasa sakit. Perlakuan terhadap salah satu atom mempengaruhi keadaan atom pasangannya. Jika yang satu memiliki spin up (kita baru bisa mengetahuinya setelah melakukan pengukuran), maka kita langsung mengetahui bahwa pasangannya pasti memiliki spin down tanpa kita perlu mengukurnya kembali. Ini melambangkan sistem komunikasi yang super cepat. Komunikasi menggunakan komputer kuantum bisa mencapai kecepatan yang begitu luar biasa karena informasi dari satu tempat ke tempat lain dapat ditransfer secara instant. Begitu cepatnya sehingga terlihat seakan-akan mengalahkan kecepatan cahaya.

Saat ini perkembangan teknologi sudah menghasilkan komputer kuantum sampai 7 qubit, tetapi menurut penelitian dan analisa yang ada, dalam beberapa tahun mendatang teknologi komputer kuantum bisa mencapai 100 qubit. Kita bisa membayangkan betapa cepatnya komputer masa depan nanti. Semua perhitungan yang biasanya butuh waktu berbulan-bulan, bertahun-tahun, bahkan berabad-abad pada akhirnya bisa dilaksanakan hanya dalam hitungan menit saja jika kita menggunakan komputer kuantum yang super canggih dan super cepat itu.

Di masa mendatang kita akan menggunakan komputer yang tidak lagi tersusun dari transistor-transistor mini seperti sekarang, Komputer kuantum tidak lagi memerlukan chip komputer yang semakin lama semakin padat karena semakin berlipat gandanya jumlah transistor yang dibutuhkan untuk meningkatkan kinerja komputer. Komputer masa depan justru dipenuhi oleh cairan organik sebagai ‘jantung’nya. Cairan organik ini mengandung atom-atom/partikel-partikel yang bisa berada dalam keadaan superposisi tersebut.

Sumber: https://www.academia.edu/9643403/Kajian_Tentang_Komputer_Kuantum_Sebagai

Published in Artikel
Tuesday, 08 November 2016 06:56

Baterai “Wireless”

Seberapa canggihnya smartphone yang anda miliki, perangkat itu tidak akan berfungsi apabila tidak ada sumber daya didalamnya, yakni sebuah baterai. Pengisian baterai ini dibutuhkan aliran listrik yang membutuhkan transmisi berupa kabel. Namun, berkat perkembangan teknologi saat ini, muncul teknologi wireless charging, yaitu sebuah teknologi pengisian daya tanpa kabel.

Perkembangan teknologi wireless charging ini bertepatan dengan kelahiran baterai sodium yang marak digunakan pada saat ini. Baterai sodium ini ditemukan sebagai pengganti baterai lithium-ion, dimana baterai lithium-ion memiliki kelemahan bagi vendor smartphone saat ini, yakni tidak mampu menghasilkan kapasitas penyimpanan yang besar.

Nah, permasalahan tersebut akhirnya berhasil dipecahkan oleh National Institute of Standards and Technology dari Amerika, dengan karyanya yang tidak sederhana, yaitu membuat baterai baru dengan bahan utama sodium, bukan lagi lithium. Mereka mengklaim bahwa baterai hasil ciptaannya itu dapat menghasilkan energy yang lebih besar dan kuat, serta tetap stabil saat digunakan. Tidak hanya itu, baterai sodium juga memiliki keunggulan lain, seperti misalnya, harga yang terjangkau karena proses pembuatannya lebih sederhana.

Hampir seluruh gadget premium yang baru, saat ini dibekali dengan fitur wireless charging, apalagi dengan dikombinasikannya baterai sodium dan wireless charging, maka dapat berpeluang besar untuk bisa menguasai pasaran. Bahkan, di Indonesia sendiri, teknologi wireless sudah cukup dikenal. Dan sebetulnya, teknologi pengisian daya nirkabel ini juga bukanlah hal yang baru. Ilmuwan Amerika Serikat, Nikola Tesla, pada tahun 1891 telah menjadi orang pertama yang mencoba teknologi transmisi energy nirkabel ini. Saat itu, dia menyalakan lampu listrik tanpa kabel.

Adapun cara kerja dari teknologi wireless charging adalah sebagai berikut, disebut juga pengisian induksi dengan memanfaatkan medan elektromagnetik untuk memindahkan energy diantara dua perangkat. Smartphone yang ingin di charge,kemudian diletakan di dekat alat pengsi daya nirkabel. Saat alat itu dinyalakan, arus listrik menciptakan medan magnet dan menyalurkannya ke kumparan perangkat di dekatnya. Kumparan yang terhubung dengan baterai itu kemudian menciptakan arus listrik. Pengisian daya pun dimulai dan akan terhenti ketika perangkat itu dijauhkan. Namun, lantaran membutuhkan kumparan khusus, tidak semua alat elektronik kompatibel dengan teknologi ini

Anda perlu tahu bahwa untuk saat ini, ada tiga patokan standar wireless charging, yaitu Qi standar, Power Matters Alliance (PMA), dan Aliance for Wireless Power (A4WP). Standar tersebut diharapkan mampu menciptakan ekosistem yang dapat menyokong pertumbuhan produk-produk berbasis wireless charging.

Beberapa produk smartphone sudah memanfaatkannya untuk mengurangi pemakaian kabel sehingga lebih praktis, contohnya adalah Samsung Galaxy Note 5, piranti yang sudah kompatibel dengan pengisi daya nirkabel jenis standar Qi dan PMA.

Published in Artikel
Page 1 of 2