Wednesday, 22 March 2017 03:33

Keamanan Cyber Tertinggi Lembaga Keuangan

Perkembangan teknologi informasi selalu diiringi dengan perkembangan kejahatan di dunia maya (cyber crime). Seketat apapun tingkat keamanan dalam sebuah sistem teknologi informasi, para hacker akan selalu mencoba untuk menembusnya. Inilah tantangan ke depan bagi pemerintah, pelaku bisnis, hingga masyarakat untuk menjaga dan melindungi keamanan data supaya terhindar dari kasus pembobolan.

Perkembangan teknologi informasi di sebuah industri tidak bisa lagi dibendung. Peluang tersebut muncul seiring maraknya kehadiran bisnis baru yang mengandalkan teknologi informasi, seperti bisnis start up, e-commerce dan lainnya. Namun yang sangat rawan terjadi adalah hacker dimana lembaga keuangan seperti bank dan lembaga keuangan lainnya menghabiskan tiga kali jumlah organisasi non-keuangan untuk keamanan cyber, sebuah laporan baru oleh Kaspersky Lab telah menunjukkan hal tersebut.

Menurut Lembaga Keamanan Keuangan Risiko penelitian dari Kaspersky Lab dan B2B International, keamanan cyber merupakan prioritas tinggi untuk lembaga keuangan, karena mereka datang di bawah tekanan dari pemerintah, manajemen dan pelanggan.

Dikatakan bahwa hampir dua pertiga (64 persen) dari semua lembaga keuangan akan meningkatkan keamanan IT mereka, terlepas dari laba atas investasi.

Bank sebagian besar bersiap-siap untuk pengambilalihan penuh mobile. Lebih dari empat dari sepuluh (42 persen) dari bank memprediksi mayoritas pelanggan mereka akan menggunakan mobile banking dalam tiga tahun. Pada saat yang sama, sebuah perusahaan rata-rata menangani hampir sepuluh ribu perangkat untuk keamanan data.

Phishing tampaknya menjadi ancaman keamanan terbesar, dengan hampir setengah (46 persen) dari bank mengatakan pelanggan mereka sedang diserang pada dasar sehari-hari dan 70 persen dari bank melaporkan insiden penipuan keuangan yang menyebabkan hilangnya uang.

“ Untuk melawan ancaman itu dilakukan perubah tingkat keamanan dan memperbaiki infrastruktur IT . Dan pelanggan account mereka merupakan tantangan sehari-hari bagi lembaga keuangan.” komentar Veniamin Levtsov, wakil presiden, Enterprise Business di Kaspersky Lab.

“ Untuk menempatkan respon yang efektif di tempat yang melindungi semua titik kerentanan membutuhkan industri jasa keuangan untuk memiliki beberapa komponen utama : membangun perlindungan serangan anti-target yang sangat terintegrasi, merangkul multi-channel keamanan anti-penipuan dan ditindak lanjuti intelijen tentang ancaman yang berkembang.”

Published in Artikel

UI Design dan UX Design adalah tampilan visual dalam sebuah aplikasi atau alat pemasaran digital yang dapat meningkatkan brand pada sebuah bisnis atau perusahaan. Istilah UI dan UX seringkali dianggap sama, namun sebenarnya kedua istilah tersebut memiliki konsep yang berbeda. Apakah perbedaannya? Mungkin kalian masih bingung perbedaannya.

User Experiece Design adalah Proses meningkatkan kepuasan pengguna (pengguna aplikasi, pengunjung website) dalam meningkatkan kegunaan dan kesenangan yang diberikan dalam interaksi antara pengguna dan produk. Bahasa mudahnya adalah UX Design itu proses membuat sebuah website atau aplikasi yang kamu buat menjadi mudah untuk digunakan dan tidak membingungkan ketika digunakan oleh pengguna.

Sedangkan User Interfice Design adalah Desain antarmuka untuk mesin dan perangkat lunak, seperti komputer, peralatan rumah tangga, perangkat mobile, dan perangkat elektronik lainnya, dengan fokus pada memaksimalkan pengalaman pengguna. Bahasa yang lebih mudahnya UI Design adalah bagaimana suatu website atau aplikasi yang kamu buat terlihat seperti apa, (tanggapan pengguna terhadap website atau aplikasi yang kamu buat). Orang biasa menyebutnya sebagai tampilan atau desain sebuah website.

Perbedaan UX dan UI

Banyak orang yang salah kaprah bahwa UI sama UX itu adalah suatu hal yang sama. Faktanya UX dan UI itu berbeda, namun satu sama lain saling berhubungan. Apakah perbedaannya?

Pada dasarnya, User Experience adalah tentang “memahami penggunamu”. Tujuan UX adalah mencari tahu siapa mereka, apa yang mereka capai dan apa cara terbaik bagi mereka untuk melakukan “sesuatu”.

UX berkonsentrasi pada bagaimana sebuah produk itu dapat bermanfaat bagi pengguna dan pengguna merasakan maanfaat dari produk yang kita buat. Sama halnya UX lebih fokus kepada hal-hal yang bersifat fungsionalitas, memudahkan pengalaman pengguna dalam menggunakan setiap komponen yang ada pada website.

Sedangkan User Interface adalah bagaimana suatu website atau aplikasi yang kamu buat terlihat menarik sehingga pengguna tertarik untuk menggunakan website atau aplikasi yang kamu buat dan dapat menggunakannya dengan mudah (tampilan yang menarik). Seperti halnya keindahan tampilan, pemilihan warna yang baik, komposisi warna yang pas, dan hal-hal lain yang membuat tampilan menjadi enak dipandang mata.

Jadi kamu sudah tahu kan? Perbedaan nya.

So, jangan salah pemahaman lagi tentang UI dan UX.

See you next time !

Published in Artikel

Flip adalah sebuah aplikasi yang menyediakan pelayanan berupa transfer antar bank tanpa dipungut biaya. Flip ini memiliki peran sebagai jembatan transaksi interbank. Jadi, pengguna hanya perlu melakukan transfer ke rekening Flip yang sama dengan bank yang dimiliki, baru kemudian Flip dapat meneruskan uang pemgguna ke rekening tujuan.

Co-founder Flip.id, Rafi Putra Arriyan, pada tanggal 11 Januari 2017 lalu, mengabarkan bahwa aplikasi Flip.id telah tersedia di Google Play bagi pengguna perangkat Android. Selain itu, pemuda lulusan Universitas Indonesia itu juga mengatakan, bahwa Flip.id sudah mengantongi lisensi dari Bank Indonesia.

Terhitung satu hari sejak peluncurannya, Selasa (10/1/2017), aplikasi Flip.id telah diunduh oleh lebih dari seribu pengguna. Adapun keunggulan dari aplikasi ini, yakni adanya sistem chat dengan Customer Friend Flip.id. Dimana, memungkinkan pengguna untuk lebih leluasa bertanya mengenai kesulitan yang dialami. Bahkan dalam waktu dekat, fitur multitransfer pun akan segera ditambahkan.

Dikarenakan seluruh perpindahan uang terjadi di dalam sistem bank, maka dapat dipastikan keamanan uang penggunanya pun aman. Selain itu, semua data personal pengguna yang dimasukkan ke flip, juga terjamin keamanannya. Dikarenakan telah dienkripsi dengan menggunakan AES-128, sehingga tidak dapat dibaca oleh pihak luar. Tidak hanya itu, semua komunikasi antar serverpun telah dienkripsi menggunakan SSL

Adapun bank yang disupport oleh Flip, meliputi BCA, BNI, BNI Syariah, BRI, CIMB, CIMB Syariah, Mandiri, Mandiri Syariah, dan Muamalat. Dan dalam waktu dekat ini, Flip akan melakukan voting kepada pengguna untuk menentukan bank apa yang ingin ditambahkan.

flip transfer

 

Pengguna bebas mentransfer uang selama kurun waktu 24 jam, namun transaksi baru akan dilakukan pada jam kerja saja, yakni pukul 09.00-19.00 WIB pada hari Senin-Jumat dan pukul 09.00-14.00 WIB pada hari Sabtu. Saat transaksi telah selesai diproses, Flip akan mengirimkan bukti transaksi ke email pengguna.

Waktu yang dibutuhkan Flip untuk memproses setiap transaksi adalah 20 menit. Namun, pada keadaan tertentu, waktu proses dapat menjadi lebih lama, tetapi masih dalam kurun waktu kurang dari 1 jam. Transaksi yang dikirimkan ke tujuan transfer akan menggunakan atas nama Flip, namun pada berita transfernya akan tetap dicantumkan nama pengirimnya.

Pengguna dapat mencairkan deposit setelah minimal nominal Rp10.000. Selanjutnya, menghubungi Customer Friend Flip via Email atau chat untuk mengajukan pencairan deposit. Adapun jumlah minimal nominal yang dapat dilakukan dalam transaksi adalah Rp10.000. Sedangkan jumlah maksimal transfer adalah Rp5.000.000 per hari.

Keunggulan lain yang dapat dirasakan pengguna, yakni pengguna dapat melihat status transaksi di halaman catatan transaksi, yang mana terdapat pada akun pengguna. Selain itu, walaupun halaman web tertutup, transaksi akan tetap berjalan.

Itulah kemudahan yang dapat kita rasakan dalam hal berkirim uang antar bank dengan menggunakan aplikasi Flip.id. Melalui aplikasi ini, pengguna akan lebih diuntungkan karena tidak dipungut biaya dalam transaksinya.

Dapatkan Potongan Biaya Kuliah s.d 1,5 Juta di Gel 1 ( s.d 31 januari 2017)
Daftar Sekarang klik http://pmb.nurulfikri.ac.id/

Published in Artikel
Monday, 26 December 2016 03:03

Meet And Greet Andara Tech Community STT NF

Andara tech merupakan IT club yang ada di STT NF yang belum lama ini louncing bersama beberapa prestasi yang sudah diraih di berbagai kompetisi bidang IT. Andara tech di ketuai oleh Irfan Presetyo (TI/2013) serta beberapa rekan dan mahasiswa lainnya yang menjadi anggota Andara tech.

Meet and greet merupakan kegiatan perdana Andara tech dalam meningkatkan kekeluargaan antar sesama anggota yang terlibat dalam club ini. Sabtu (24/12) di Auditorium PPSDMS Nurul Fikri Andara tech mengadakan sebuah kegiatan yang mengajak serta memperkenalkan club tersebut sekaligus memberi semangat baru karna di dalam rangkaian acara tersebut ada pengisi dari bapak Indra Hermawan serta talkshow bagi para kontributor Andara tech yang sudah memenangkan berbagai kompetisi di bidang pengembangan teknologi.

Salah satu ide pengembangan bidang IT yakni aplikasi managemen bank sampah dengan nama “Yuclean”. Sebuah aplikasi yang dirancang untuk membantu operasional bisnis proses bank sampah.

Kegiatan tersebut dihadiri oleh seluruh mahasiswa STT NF yang sudah bergabung pada tim Andara tech serta beberapa tamu undangan untuk meramaikan acara tersebut.

Tujuan Andara tech mengadakan kegiatan tersebut yakni memberi motivasi kepada anggota untuk terus mengejar prestasi baik di dalam maupun diluar kampus serta menciptakanan karya yang bermanfaat.

Selain itu akan dibentuk struktur pengurus Andara yang baru agar mudah dalam koordinasi dan menjalankan kegiatan rutin Andara yang setiap pekaanya mengadakan pertemuan.

Menyatukan visi dan misi sangat penting ditanamkan dalam diri setiap anggota yang begabung pada club Andara ini, agar langkah kedepan dapat berkolaborasi dan menggapai berbagai prestasi perlombaan di bidang teknologi.

“Menjadi sang juara dimulai dari diri sendiri, apakah kita sudh siap dan sanggup untuk mencpai perubahan menjadi sang juara?, dan kenyataan saat ini perlu pengorbanan dan perjalanan yang panjang untuk bisa mendapatkan sebuah prestasi, oleh karenanya kalian harus belajar dan terus mencoba hal-hal baru”, ungkap bapak Indra dalam (pembimbing Andara)

“Terima kasih kepada temen-temen semua dari tim Andara yang telah menghadiri kegiatan ini, semoga dengan awalan yang baik maka kita bersama-sama akan membawa perubahan yang baik pula menjadi sang juara dan terus berkarya menjemput prestasi serta dapat memperkenalkan nama kampus kita di berbagai kompetisi yang menjadikan kampus kita kedepan menjadi lebih maju, berkembang dan penuh presasi yang luar biasa”, ungkap Irfan (ketua Andara tech).

Acara tersebut ditutup dengan talkshow para kontributor Andara dalam mengikuti berbagai kompetisi dan berbagi pengalaman selama mengikuti perlombaan yang memberi semangat kepada anggota Andara untuk terus berkarya dan memberi yang terbaik untuk kampus serta bangsa Indonesia.

Published in Pojok Mahasiswa
Monday, 19 December 2016 03:08

Manusia Hybrid Akan Muncul Pada Tahun 2030

“Suatu pemikiran yang baru itu sangat penting jika umat manusia berupaya bertahan hidup dan terus maju ke tingkat yang lebih tinggi”, Albert Einstein mengatakan itu lebih dari 50 tahun yang lalu dan masih berkesinambungan hingga saat ini.

Mesin yang cerdas menaklukkan sebagian besar masalah vital kita. Bukan hanya mengobati penyakit, tapi mengakhiri kemiskinan dan kelaparan dan menjaga planet ini serta membangun masa depan yang lebih baik bagi kita semua. Saya tidak tahu apakah ada orang yang akan melakukan hal itu dan mewujudkan masa depan itu menjadi kenyataan.

Sejak dahulu kala kemampuan kita menerima alasan tetaplah tidak berubah. Perpaduan antara Neurosains, Engginer, Matematikawan, dan Peretas jika dibandingkan dengan kecerdasan buatan yang paling dasar yang berada dalam sistem online maka ia akan segera mengatasi batas-batas biologi, dan dalam seketika daya analisisnya menjadi semakin besar daripada kecerdasan kolektif dari setiap manusia yang terlahir dalam sejarah dunia.

Bayangkan entitas tersebut, dengan beragam emosi manusia juga memiliki kesadaran sendiri. Beberapa ilmuwan melihatnya sebagai “The Singularity (Keganjilan)” yang biasa disebut “Transcendence Kemajuan)”. Jalan membangun kecerdasan super mengharuskan kita membuka rahasia paling mendasar dari alam semesta.

Ray Kurzweil, Direktur Kecerdasan Buatan di Google, memprediksi bahwa sekitar tahun 2030 otak manusia akan dapat terhubung ke internet. Hal ini disampaikannya pada konferensi Exponential Finance di New York. Kurzweil menjelaskan otak akan terhubung ke internet melalui nanobots, sebuah robot sangat kecil yang terbuat dari untaian DNA. Semakin besar dan lebih kompleks internet maka ia bisa membuat pemikiran manusia lebih maju.

Pada sekitar tahun 2030 nanti pemikiran manusia akan didominasi oleh pemikiran non biologis. Manusia mampu berfikir melampaui keterbatasannya. "Pemikiran kita akan menjadi hybrid, pemikiran biologis dan non biologis, dan pemikiran non biologis akan mendominasi," katanya. Ray Kurzweil adalah seorang ilmuwan dan penemu terkemuka di dunia.

Pada tahun 1990-an ia pernah membuat 147 prediksi untuk tahun 2009, dan 86 persen prediksinya benar. Diantara prediksinya yang benar adalah, orang akan beralih dari komputer personal (PC) ke komputer potabel, penggunaan kabel akan ditingalakan, dan komputer akan dibuat dalam bentuk kaca mata. Ia juga pernah memprediksi mobil otomatis tanpa awak yang sekarang sudah menjadi kenyataan.

Ray Kurzweil mengatakan “Pada tahun 2045 kecerdasan buatan akan miliaran kali lebih kuat dibandingkan otak manusia”.

Bagi orang-orang yang menekuni bidang kecerdasan buatan, Kurzweil mengatakan bahwa kita memiliki kewajiban untuk mengembangkan teknologi serta mengendalikannya dari potensi yang berbahaya dan negatif.

Sumber :
https://www.youtube.com/watch?v=Sdqinl281ng
http://money.cnn.com/2015/06/03/technology/ray-kurzweil-predictions/

Published in Artikel

Teknologi semakin lama semakin canggih, mengakibatkan semua bisnis mengejar efisiensi. Itulah yang AeroVironment janjikan dengan mengeluarkan Quantix Drone barunya.

Drone adalah suatu kendaraan udara yang berbentuk seperti pesawat terbang atau helikopter yang dioperasikan tanpa menggunakan awak atau pilot. Berbeda dengan pesawat terbang yang pilotnya berada di dalam kabin, pilot drone tetap berada di daratan dan hanya mengendalikan drone lewat fasilitas remote control Teknologi, kombinasi dari pesawat tak berawak dan layanan analisis berbasis cloud ini, akan sangat berguna bagi petani.

Kata Steve Gitlin, wakil presiden strategi perusahaan di AeroVironment "Dalam banyak kasus, petani mengandalkan diri sendiri atau orang-orang mereka untuk berjalan di ladang, dan jika mereka mengelola bidang besar lebih dari 100 acre atau lebih, maka itu sangat sulit untuk berjalan di seluruh bidang pada setiap satuan waktu tertentu. Jadi mereka harus bergantung pada sampling dan pengalaman mereka yang mendalam."

Drone Quantix ini Dilengkapi dengan RBG dan kamera multispektral, Quantix mampu menutupi 400 ekar tanah selama penerbangan, sekaligus mengumpulkan gambar resolusi tinggi. Data dapat langsung dianalisis pada tablet, yang juga digunakan untuk meluncurkan dan mendarat pesawat tak berawak dengan klik tombol tertentu.

Untuk analisis yang lebih dalam, pelanggan dapat login ke layanan cloud yang disebut Sistem Pendukung Keputusan AeroVironment ini (DSS), yang kompatibel dengan banyak sistem lain perusahaan tak berawak.

Quantix lepas landas dan mendarat secara vertikal, sehingga mudah dioperasikan, namun transisi untuk penerbangan horizontal di udara, yang memberikan berbagai variasi .

Di Amerika Serikat, Federal Aviation Administration masih mensyaratkan bahwa drone terbang sejalan dengan operator, namun jika peraturan longgar, Quantix bisa berguna untuk pipa, jalan, dan inspeksi saluran listrik, Gitlin mengatakan, karena drone bisa menempuh 40 linear mil dalam waktu kurang dari satu jam.

Dengan kecepatan seperti ini maka Quantix Drone akan jadi primadona penikmat Drone dan akan menjadi Drone yang banyak diburu di tahun Depan.

Published in Artikel

Google kembali mengadakan program Indonesia Android Kejar (IAK) untuk batch yang kedua. Antusiasme masyarakat Indonesia dari kalangan pelajar, umum, dan mahasiswa khususnya, sangat layak untuk diberi apresiasi. Bagamana tidak, dari program IAK batch pertama hingga saat ini memasuki program IAK batch kedua, peserta yang ikut serta telah mencapai puluhan ribu orang. Untuk menyukseskan program ini, Google juga membuka kesempatan bagi masyarakat untuk mendaftar sebagai fasilitator.

Sebagian dari kita, mungkin ada yang berfikir bahwa hanya kaum adam yang bisa menjadi fasilitator dari program yang diadakan oleh Google ini. Mereka beranggapan demikian karena laki-laki dipandang lebih ahli dalam hal pemrograman, sehingga kecil kemungkinan bagi kaum perempuan untuk mampu menjadi fasilitator.

Namun, anggapan ini dapat terbantahkan dengan kenyataan yang terjadi saat ini. Karena memang bukan hanya laki-laki yang mampu menjadi fasilitator, melainkan perempuan yang memiliki skill dan telah lolos seleksipun bisa menjadi fasilitator.

Diantara lima kota besar di Indonesia, yang mana IAK diadakan didalamnya, tidak sedikit perempuan yang menjadi fasilitator dan ikut berkontribusi untuk menyukseskan program IAK di batch kedua ini.

Mereka melibatkan dirinya pada program ini bukan semata-mata hanya untuk mendapatkan penghargaan berupa sertifikat setelah berakhirnya program ini.

Melainkan dengan menjadi fasilitator, akan mengingatkan kembali pada pembelajaran di level sebelumnya. Yang mana sebelumnya mereka telah mengikuti IAK pada batch pertama sebagai peserta di kelas beginner, intermediet maupun advance. Selain itu, dengan menjadi fasilitator, mereka juga dapat menularkan semangat positif kepada peserta IAK di batch kedua ini.

Sehingga, nantinya peserta diharapkan mampu berkarya dan bersama-sama meningkatkan kualitas pemrograman di Indonesia, khususnya mampu membuat aplikasi yang berkualitas dan bermanfaat untuk masyarakat.
Study group untuk kelas beginner dengan fasilitator perempuan, salah satunya berada di kota Jakarta.

Fasilitator bernama lengkap Brizky Ramadhani Ismanto, yang akrab dipanggil Brizky, seorang mahasiswa tingkat akhir Teknik Informatika di Universitas Gunadarma, mengadakan study group untuk timnya pada tanggal 19-20 November 2016.

Awalnya, offline course ini akan diadakan di IBC Gunadarma, Kampus D, Margonda. Namun, karena alasan tertentu, tempat pelatihannya kemudian dipindahkan ke gedung Kibar, yang beralamat di Jl. Prof. Moh. Yamin No. 1, RT 7/RW 5, Menteng, Kota Jakarta Pusat, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 10310.

Pelatihan yang berlangsung selama dua hari itu, dihadiri oleh peserta yang berasal dari latar belakang yang berbeda. Diantara mereka ada mahasiswa yang baru menginjak semester 1, semester 3, semester 5, serta semester 7, yang mana berasal dari berbagai universitas yang berbeda serta jurusan yang beragam pula, yakni sistem informasi, teknik informatika, dan fisika. Bahkan ada juga yang sudah lulus dari bangku perkuliahan dan telah aktif bekerja.

Kendatipun demikian, pelatihan tetap berjalan dengan tidak ada kendala suatu apapun. Dimulai dari perkenalan masing-masing peserta hingga masuk ke inti, yakni dimulainya pembelajaran dengan membuat layout untuk pertama kalinya.

Sebelum dimulai pelatihan, peserta sudah harus menginstal aplikasi android studio dan JDK sebagai penunjang belajarnya. Pada hari terakhir pelatihan, peserta diarahkan untuk membuat project akhir berupa aplikasi android sederhana, yang mana di dalamnya menampilkan layout berupa TextView, ImageView, dan Button, serta informasi yang ingin ditampilkan dari aplikasi tersebut.

Di akhir pertemuan, Brizky selaku fasilitator, memberikan wejangan yang secara mental mampu menginspirasi peserta dan menumbuhkan semangat mereka untuk terus berkarya.

Bukan hanya itu, dengan diadakannya IAK batch 2, khususnya bagi women study group, telah memberi kesempatan bagi kaum hawa untuk dapat belajar mengenai pemrograman android mobile, dan mengekspresikan dirinya untuk dapat bersaing dengan dunia luar dalam bidang teknologi.

Dengan demikian, tidak diragukan lagi manfaat dari program yang diadakan oleh Google ini bagi banyak pihak.

Published in Artikel

Tak disangka microsoft yang selama ini yang bertentangan dengan Linux dari sistem operasinya ternyata telah bergabung dengan Linux Foundation sebagai anggota platinum dalam upaya unruk berkolaborasi dengan komunitas open source.

Waktu pun telah berlalu, sekarang usia Linux sudah dua puluh lima tahun. Padahal ketika awal tahun 2000 – an ketika Linux mengalami populeritas, CEO Microsoft, Steve Ballmer mengalami “Kanker Linux”.

Setelah tiga belas tahun berlalu, CEO baru Microsoft, Satya Nadella mulai menunjukkan ketertarikannya terhadap Linux dan Open Source. Microsoft menyatakan secara terbuka bahwa Microsoft menyukai Linux dan sejak itu produk Microsoft bersifat open source. Microsoft juga menjadi penyumbang terbesar pada proyek open source di GitHub.

Awalnya produk Microsoft yang dibawa ke Linux hanya windows saja. Kode visual studio itu hanya awal saja. Realitanya adalah terdapat versi beta untuk linux yaitu SQL Server. Selain itu Microsoft juga telah mendapatkan semacam Linux open source sendiri.

Semua ini dilakukan demi platform cloud Azure Microsoft. Usaha tersebut tidak sia-sia karena usaha tersebut menunjjukan hasil, yaitu satu dari tiga server yang berjalan pada Azure adalah server Linux.

Direktur Eksekutif Linux Foundation, Jim Zemlin mengatakan kepada ZDNet tentang pemikirannya terhadap Microsoft yang bergabung dengan Linux Foundation.

“ Filosofi kami adalah bahwa open source harus menjadi tenda besar di mana setiap orang bisa berkontribusi. Ada waktunya ketika proprietary lebih unggul dari open source, namun itu dulu. Sekarang open source lebih unggul dari proprietary karena sekarang open source telah menjadi kekuautan utama dalam pengembangan perangkat lunak, industri menjadi lebih baik dan membuat orang lain menjadi lebih baik dengan ikut berkontribusi dalam waktu yang sama.

Microsoft telah semakin merangkul open source menjadi leih baik dalam satu dekade, termasuk menyumbang dan mendukung banyak proyek Linux Foundation, sehingga keputusan mereka untuk mengambil langkah berikutnya dan menjadi anggota Linux Foundation tidak mengejutkan bagi kami.

Microsoft telah terbiasa dalam penggunaan dan kontribusi untuk membuka sumber teknologi. Perusaan ini telah antusias menjadi pendukung Linux dan open source dan anggotanya yang sangat aktif di banyak proyek penting.

Keanggotaan merupakan langkah penting bagi Microsoft, tetapi juga untuk komunitas open source pada umumnya, yang berdiri untuk mendapatkan keuntungan dari berbagai perluasan perusahaan dari kontribusi.”

Sumber : https://itsfoss.com/microsoft-linux-foundation/

Published in Artikel

Konferensi startup dan teknologi terbesar di Asia Tenggara yang diselenggarakan oleh Tech in Asia, yaitu Tech in Asia Jakarta 2016, resmi ditutup pada tanggal 17 November lalu.

Acara yang berlangsung di Balai Kartini selama dua hari ini dihadiri oleh ribuan peserta. Mereka datang dari berbagai latar belakang, mulai dari startup, investor, kalangan korporat, developer, hingga mahasiswa.

Termasuk beberapa mahasiswa Kampus IT Nurul Fikri dari angkatan 2013-2016 yang berhasil mendapatkan Students Pass untuk menghadiri Tech in Asia Jakarta 2016 secara free. Mereka sangat antusias untuk “menimba ilmu” dari konferensi ini.

“Karena event ini diadakan hanya 1 tahun sekali, selain itu acara ini bermanfaat bagi saya yang kampusnya berbasis technopreneur.” Ujar Akmal mahasiswa Kampus NF 2016
Hari pertama Tech in Asia Jakarta 2016 dibuka dengan sesi diskusi bersama Andi Boediman (Managing Partner, Ideosource), Plern Tee Suraphongchai (Partner, Venturra Capital), dan Eddi Danusaputro (CEO, Mandiri Capital Indonesia). Diskusi ini memaparkan tentang bagaimana startup dapat diciptakan dari sebuah masalah.

Terdapat 4 stage yang telah disediakan yaitu, main stage, marketing stage, developer stage, dan startup stage. Pembagian ini memudahkan bagi pengunjung dalam mengikuti seminar yang mereka inginkan.

Dan pada hari kedua di konferensi Tech in Asia Jakarta 2016 yaitu 17 September 2016, terdapat sepuluh startup menarik di Bootstrap Alley. Di antaranya Tukang.com, ParkiranID, Ompreng, Adopsi ORG, dll.

Selain itu, sekitar seratus startup dari berbagai negara di Asia juga hadir untuk memperkenalkan produk atau layanannya kepada investor, media, dan perusahaan yang bisa menjadi mitra mereka di masa depan.

Pada tahun ini terdapat sejumlah perubahan dari tahun sebelumnya. Di antaranya, pendaftaran Speed Dating yang dilakukan secara online. Sehingga, antrian Speed Dating tidak mengular dan lebih kondusif.

Secara keseluruhan mereka mengakui bahwa banyak pelajaran yang dapat diambil dari acara tersebut, walau bahasa yang digunakan adalah keseluruhan berbahasa Inggris. Sesuai mayoritas peserta yaitu berasal dari luar Indonesia.

“Yang dapat saya ambil dan lakukan setelah mengikuti acara ini adalah mendengarkan, mempelajari, dan mengaplikasikan.” Ujar Akmal mahasiswa TI-STTNF 2016.
Tak lupa mereka mengabadikan moment berharga tersebut di tempat foto yang telah disediakan.

Published in Pojok Mahasiswa

Seorang remaja Saudi yang tinggal di Jerman telah mengusulkan dan merancang emoji jilbab.

Rayouf Alhumedhi, 15 tahun, telah mengirimkan proposal untuk The Unicode konsorsium, sebuah lembaga nirlaba yang mengembangkan berbagai emoji baru.

Gagasan tersebut memperoleh dukungan dari pendiri forum diskusi online Reddit, Alexis Ohanian. Jika disetujui, emoji nya akan release di tahun 2017.

Proposal datang dari negara-negara diseluruh Eropa yang bergulat dengan masalah jilbab - dalam segala bentuknya.
Perdebatan yang berisi kebebasan beragama, kesetaraan perempuan, tradisi - tradisi sekuler dan bahkan ketakutan akan terorisme.

Edisi kerudung ini menjadi bagian dari perdebatan yang lebih luas tentang multikulturalisme di Eropa, karena banyak politisi berpendapat bahwa perlu ada upaya yang lebih besar untuk mengasimilasi minoritas etnis dan agama.

Jilbab dan Islam di seluruh Eropa, 'Emoji ada di mana-mana' Rayouf Alhumedhi mengatakan kepada BBC bahwa ketika berada di grup chat bersama teman – temannya di media sosial, dia telah menyadari tidak ada emoji yang mewakili dirinya, seorang wanita yang mengenakan jilbab.

Setelah membaca artikel tentang desain emoji, ia menulis email yang berisi tentang sebuah ide kepada Unicode.
Penasaran, anggota subkomite Unicode menjawab dan menawarkan untuk membantu menyusun lamaran resmi. “Saat ini, usia ialah representasi yang sangat penting” katanya yang merupakan alasan dibalik proyek ini.

“orang-orang ingin diakui, terutama di era teknologi. Kesempatan besar emoji ini tersebar secara luas”.
“Ada begitu banyak wanita muslim di dunia ini yang mengenakan jilbab. Mungkin hal ini terlihat sepele, namun dapat menjadi perubahan yang besar.

Yang berada di keyboard di seluruh dunia, hal itu benar-benar hebat.”
Untuk meningkatkan dukungan, Mr. Ohanian, Host Reddit berinisiatif mengadakan diskusi online secara live pada hari Selasa, dimana pengguna Reddit bisa berdialog langsung dengan Rayouf Ahumedhi tentang gagasannya itu.

Dan beberapa orang yang ikut bisa terlibat dan mendukung, dimana orang lain masih saja sibuk dan mempertanyakan kebutuhan akan jilbab, yang berasumsi bahwa jilbab merupakan alat yang mengunci kreatifitas seorang perempuan. Panitia yang dibentuk berharap agar proposal yang diajukan kepada Unicode bisa sampai final pada bulan November.

Sumber : http://www.bbc.com/news/world-middle-east-37358719

Published in Kisah dan Curhat
Page 1 of 2